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参加する勉強会



過去の勉強会

10/6 (土)

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
名古ゲ部ゲームジャムについて 10/6(土)10/7(日)の2日間でゲームジャムを行います。 純粋にゲームつくるの楽しもうぜ!といった雰囲気となるかと思います。 参加いただいた皆様3~4人ごとのチームで、 2日間でゲームを作成します。 学生さんや、「ゲーム開発に興味はあるけど…」 といった方も、ご興味がありましたらぜひご参加ください。 また今後は、名古ゲ部として月を決めての定例ゲームジャム開催を予定しています。 注意事項 ・2日間開催となります。 1日目と2日目の間は各自のご都合の良いタイミングで 帰宅・再開していただければと思います。 ・開発用のPCはご持参をお願いいたしますが、 ディスプレイやVR機器等、必要な機材等ありましたら、 こちらでご用意できるものもありますのでお問い合わせいただければと思います。 ・チーム分けは当日行いますので、 開発環境として前もってグラフィックツールやUE4/Unity等ゲームエンジンのインストールをしていただくとスムーズです。 スケジュール 時間は目安となります。 1日目終了時間以降も御本人が出来る時間まで作業OKです。 10/6(土) 内容 9:30-10:00 受付 10:00-10:30 チーム分け 10:30-11:30 開発(主に企画決め) 11:30-12:00 企画発表 12:00-18:00 開発 10/7(日) 内容 10:00-17:00 開発 17:00-18:00 制作発表 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 サークルではなくコミュニティとなりますので、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 部費として700円をお願いいたします。 開催時間について 表記の時間は必ず開いている時間となります。 終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。 持ち物 開発が出来るPC等の用意をお願いします。 チーム分けは当日行いますので、 前もってUE4/Unity等のインストールをしていただくとスムーズです。 必要な機材等ありましたら、お問い合わせいただければと思います。 会場のWi-Fiは使用可です。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 #名古ゲ部秋の色々やります祭 #名古ゲ部秋の色々やります祭18 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

8/12 (日)

Ca96a4f5f79cc8934d6a0c4c2a10ba60 ドラスゲームジャム
概要 ゲームジャムとは、 短時間でゲームを作りを体験できるイベントです。 ゲームを作る事に興味がある方はぜひご参加ください。 前回の様子は下記のブログより確認頂けます。 http://jam.dorasu.com/ 開催スケジュール予定 開催日 08月12日 10:00〜19:00(予) 時間 内容 09:30 ~ 開場、受付開始 10:00 ~ 開会式 10:30 ~ 開発スタート 11:30 ~ 企画発表 12:00 ~ お昼休憩 13:00 ~ 開発再開 17:00 ~ 最終発表 17:30 ~ 閉会式、親睦会 18:30 ~ 片付け ~ 19:00 完全撤収 参加対象者 ゲーム開発に興味のある方 経験が少ない方でも大丈夫です。 プログラミング、グラフィック制作の経験を持つ方も大歓迎です! 人数制限について 28名となります。(20名から増席しました) 先着順となっておりますが、チームバランスの都合上お断りすることが御座います。ご了承ください。 参加に必要なもの 筆記用具、ノートPCなどの制作環境 制作に必要な環境についてご自身でお持ち頂きます。 UnityやPhotoShop、micro:bitなど制作ツールに関しては事前に準備・最新版へのアップデートをお願いします。 当日ネット環境はご利用できますが、回線の都合上大きなファイルのダウンロードはできない可能性がございます。 また他の参加者のご迷惑になりますのでご遠慮ください。 因みに各ゲームエンジンの最新バージョンは下記の物になります。 Unityの場合    :バージョン2018.2.2 UnrealEngine4の場合:バージョン4.20.1 ※2018/08/06現在の情報となります。 会場 総合学園ヒューマンアカデミー名古屋校 10F 4・5教室 住所: 〒450-0002 名古屋市中村区名駅3-26-8 KDX名古屋駅前ビル10F アクセス: 名古屋駅より徒歩3分。 http://ha.athuman.com/nagoya/about/access.php 注意事項 イベントの模様をカメラで撮影し、HP上への写真公開を予定しています。 もし、どうしても映りたくないという方はお知らせください。 繰り返しになりますが、回線の都合上大きなファイルのダウンロードは他の参加者のご迷惑になりますのでご遠慮ください。 当日も暑くなることが予想されます。クーラーの効いた室内ではありますが、水分補給を小まめに行っていただくようお願い致します。 その他事項 会場について 当日は当イベント以外にも使用されているフロアも御座いますので、必要のないフロアへの移動はご控えください。 飲食について 会場での簡単な飲食は可能ですが、飲み物は蓋付きのものに限ります。 コンビニや飲食店、開場設備内にも自動販売機が御座いますのでご利用ください。 アンケートについて 閉会式後に簡単なアンケートにお答えください。 ご協力お願いします。 本イベントは株式会社ドラスのスタッフが主催するイベントです。

8/4 (土)

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
遠足 ぜんために行く日 8月4日(土)~5日(日)に岐阜駅近辺で ぜんため(全国エンタメまつり)という ゲーム中心のイベントが開催されます。 せっかくなので皆で集合していきませんか? 皆でいって特に何をするというわけでもないので 現地集合現地解散もご連絡いただければOKです。 集合場所について 10時半出発で考えているので、 10時10分に名駅の高島屋側の金時計のところに集合してください。 名駅集合が助かりますので、できるだけ名駅集合でお願いします。 また、移動するため申し込み厳守・時間厳守でお願いします。 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 サークルではなくコミュニティとなりますので、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 交通費(名古屋~岐阜 片道470円)と、 時間的にお昼時なので、お昼皆でいくかな、といった感じです。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

3/10 (土)

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
就職おめでとういってらっしゃい会 兼 名古ゲ部2周年の日 今年度も終わりに近づき、就職や引っ越しのシーズンです。 普段名古ゲ部に関わってくれている学生さんの中にも、そういった方々がいらっしゃいますので 就職で名古屋から出る学生さんを対象に行ってらっしゃいがんばって!会を、 また、名古ゲ部は3月からスタートしていて2周年となりますので 名古ゲ部2周年記念会を兼ねて、という会を行います。 内容 忘年会の時と同じような感じで、部室で適当に ホットプレートで何か焼き続けるか、くらいまでしか決めてません。 (参加人数が少なかった場合は近所での飲み会に変更します) 巣立つ枠はこちらで把握しているメンバーにお声がけしていますが 「自分も就職で名古屋を出るので勢いづけに祝って!」という方はご連絡ください (但し3回以上は名古ゲ部に来たことが有る方に限ります) もちろん交流や宣伝もしていただく目的で来ていただいても構いません。 これを気に初参加!ももちろん大歓迎です。 時間について 開催時間は16時半としていますが 13時から開場していますので、16時半までは通常利用可能です。 参加費・持ち物 参加費は焼くものの費用となります。 持ち物は「これして遊びたいので持ってきた」とかも大歓迎です。 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 サークルではなくコミュニティとなりますので、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 #名古ゲ部2周年 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

2/3 (土)

OPTPiX SpriteStudio 勉強会@名古屋 半年に一度を目指して開催したかった大型勉強会、今回は初の名古屋開催! どこよりも早い SpriteStudio のUpdate内容の共有セッションの他、ゲストをお招きしての事例トークセッションをお送りいたします。 セッション概要(各20分程度、敬称略) ウェブテクノロジ・コム SpriteStudio エヴァンジェリスト 池田陽朗 『SpriteStudio Ver.6 ボーン・メッシュ・マスク 解説』 アポロソフト 代表取締役 川瀬浩一 『SpriteStudio活用例 ~キャラ・エフェクトの制作実例』 プリアップパートナーズ 名古屋オフィス責任者 / チーフデザイナー 鈴木敬 『スプライトスタジオを活用した人材採用方法』 ウェブテクノロジ SpriteStudio 開発リーダー 遠藤義輝 『SpriteStudio Ver.6.1 新機能のご紹介 ~ Ver.6.2のお話も』 ワンダープラネット 執行役員CTO 村田知常 『SpriteStudio を Cocos2d-x で使うぞ!』 オルトプラス 事業推進本部 ゲームアセットマネジメント部 部長 宮田大介 『DxShield スマホアプリのハッキング事例と対策』 日時 2018年2月3日(土) タイムテーブル 13:00 開場(受付開始) 13:20 セッション 16:30 参加者コミュニケーション 17:00 終了 場所 ワンダープラネット株式会社 名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F 設備 電源あり 無線LANあり 参加費 無料 担当 浅井維新(ウェブテクノロジ・コム セールス・コミュニケーション部) 池田陽朗(SpriteStudio エヴァンジェリスト) その他 入場に際して、お名刺2枚をお持ちください(1枚はパスケースに入れてお返しいたします お名刺をお持ちでない方は、無地のカードにお名前 / TwitterアカウントやH.N.をお書きください 当日、ご都合が悪くなった場合は、ATNDからキャンセル手続きをお願いします