久保 友悟 (@azenntoyuchi)


参加する勉強会



過去の勉強会

2/22 (土)

92cf816bc5cef7b7ce2eefcbe25eb15a CoderDojo天白
まだまだ、、厳寒の時期でしょうか
CoderDojo天白 CoderDojo 天白では今まで、授業をやったり、自主的にやってもらったり必ずしも一貫した姿勢ではやっていませんでした。今年から、さらに自主的にプログラミングを楽しむという方向でやっていきたいと思います。 CoderDojo天白でできること ・ Scratchを使ったプログラミング・・・作品制作を楽しみましょう! ・ テキスト・プログラミング・・・ホームページ、ゲーム作成をサポートします ・ Processingという画像処理アプリでテキストによるお絵描き。アニメーションを楽しみましょう ・ ビスケット・プログラミング・・・お絵かきを楽しみながらプログラミング感覚を養いましょう こんないろんなことができるはずです。。。 参加するときは ・ 原則、自主制作です。自分で作品を作ったり、勉強したりすることを楽しんでください。 ・ 会場についたら受付でどんなことをやるか言ってください。 ・ よかったら、少額でいいので募金箱に寄付をしてくれるとありがたいです。 ・ はじまる前に皆さんがどういうことをやるかをお聞きします。 ・ メンターがいい話があれば紹介します。 ・ 1時間程度、自主的に作品制作を通じた勉強をします。 ・ おわりの前に今日の結果を発表します。 ・ 最後に集合写真を撮ります。 ・ 帰る前に会場の整理を手伝いましょう。 ・ 挨拶をして帰りましょう 新しく忍者として参加される方へ ・ 開始10~15分前に受付を済ませてください 新しくメンターとして参加される方へ ・ メンター枠で応募してください ・ 後日、連絡を取りますので、メールアドレスをお知らせください サポーターとして参加される方へ 会場での受付・写真撮影などをお願いできればと思います。 当日、お願いするかもしれません。その時はよろしくお願いします。 progate_ の利用 ・ CoderDojo Japan とProgateの提携により、Progateのオンライン学習サービスが無料で使えるようになりました。テキスト・プログラミングの基本的な内容を少しずつ、小テスト形式で進めていくようです。 ・ 利用を希望される方は [email protected] へ申請願います。 ・ 定員15名ですので、多くなればやりくりしながら使っていこうと思います。 参加に際しては次のことをお願いします。 Dojo内では Cool! が原則です。他人の迷惑にならないように行動しましょう。 CoderDojoでは参加忍者の年齢は7歳から17歳までとなっていますが、天白では、もう少し若年の忍者はビスケットで楽しんでもらえます。高学年の忍者はユースメンターとして活動していただくとありがたいです。 Scratchの利用に際してはつぎの順序でお願いします ・ 初心者、また、低学年の忍者はScratchデスクトップから始めてもらう。 ・ Scratchアカウントは家庭でとってもらう。 ・ 当面、Wifi環境はそのままにしておきますので、必要と感じられたらパスワードを聞いて設定していただく。  Scratchデスクトップのダウンロードは下記からお願いします。  https://scratch.mit.edu/download プログラミングでは、計画などのために、メモ用紙、筆記用具もあると便利です! 参加費は無料ですが、会の諸雑費の費用として寄付していただければと思い、募金箱を受付に置きます。 では、楽しい時間を過ごしましょう!!

2/8 (土)

92cf816bc5cef7b7ce2eefcbe25eb15a CoderDojo天白
もう2月になりました・・・
CoderDojo天白 CoderDojo 天白では今まで、授業をやったり、自主的にやってもらったり必ずしも一貫した姿勢ではやっていませんでした。今年から、さらに自主的にプログラミングを楽しむという方向でやっていきたいと思います。 CoderDojo天白でできること ・ Scratchを使ったプログラミング・・・作品制作を楽しみましょう! ・ テキスト・プログラミング・・・ホームページ、ゲーム作成をサポートします ・ Processingという画像処理アプリでテキストによるお絵描き。アニメーションを楽しみましょう ・ ビスケット・プログラミング・・・お絵かきを楽しみながらプログラミング感覚を養いましょう こんないろんなことができるはずです。。。 参加するときは ・ 原則、自主制作です。自分で作品を作ったり、勉強したりすることを楽しんでください。 ・ 会場についたら受付でどんなことをやるか言ってください。 ・ よかったら、少額でいいので募金箱に寄付をしてくれるとありがたいです。 ・ はじまる前に皆さんがどういうことをやるかをお聞きします。 ・ メンターがいい話があれば紹介します。 ・ 1時間程度、自主的に作品制作を通じた勉強をします。 ・ おわりの前に今日の結果を発表します。 ・ 最後に集合写真を撮ります。 ・ 帰る前に会場の整理を手伝いましょう。 ・ 挨拶をして帰りましょう 新しく忍者として参加される方へ ・ 開始10~15分前に受付を済ませてください 新しくメンターとして参加される方へ ・ メンター枠で応募してください ・ 後日、連絡を取りますので、メールアドレスをお知らせください サポーターとして参加される方へ 会場での受付・写真撮影などをお願いできればと思います。 当日、お願いするかもしれません。その時はよろしくお願いします。 progate_ の利用 ・ CoderDojo Japan とProgateの提携により、Progateのオンライン学習サービスが無料で使えるようになりました。テキスト・プログラミングの基本的な内容を少しずつ、小テスト形式で進めていくようです。 ・ 利用を希望される方は [email protected] へ申請願います。 ・ 定員15名ですので、多くなればやりくりしながら使っていこうと思います。 参加に際しては次のことをお願いします。 Dojo内では Cool! が原則です。他人の迷惑にならないように行動しましょう。 CoderDojoでは参加忍者の年齢は7歳から17歳までとなっていますが、天白では、もう少し若年の忍者はビスケットで楽しんでもらえます。高学年の忍者はユースメンターとして活動していただくとありがたいです。 Scratchの利用に際してはつぎの順序でお願いします ・ 初心者、また、低学年の忍者はScratchデスクトップから始めてもらう。 ・ Scratchアカウントは家庭でとってもらう。 ・ 当面、Wifi環境はそのままにしておきますので、必要と感じられたらパスワードを聞いて設定していただく。  Scratchデスクトップのダウンロードは下記からお願いします。  https://scratch.mit.edu/download プログラミングでは、計画などのために、メモ用紙、筆記用具もあると便利です! 参加費は無料ですが、会の諸雑費の費用として寄付していただければと思い、募金箱を受付に置きます。 では、楽しい時間を過ごしましょう!!

12/21 (土)

10565 normal 1572097536 icon facebook doorkeeper DojoCon Japan
日本最大のCoderDojoの祭典 DojoCon Japan 2019 は日本のCoderDojoの主催者やメンター、プログラミングを学ぶ子ども達とその活動に賛同・協賛する人が全国各地から集まる大きなイベントです。 2016年~2017年は大阪、2018年は東京で開催されました。本年は名古屋で4回目の開催を行います。 今年のDojoConのテーマは「つぎのSTEP」です。全国のDojoの新たな取り組みが共有されることで、各地のDojoが新たな活動の手掛かりを見つけ、今後のDojoがさらに発展することを目的としています。 **タイムテーブルなど詳細はこちらをご覧ください**  https://dojocon2019.coderdojo.jp/ ※懇親会、ワークショップは後日公開の別途チケットが必要です。 DojoCon Japan 2019 ~つぎのSTEP~ 1.開催日: 2019年12月21日(土) 2.時間:  10:30-17:30(開場10:00)※予定 3.場所:  名城大学 ナゴヤドーム前キャンパス 社会連携ゾーンshake 4.参加費: 無料 お問い合わせフォーム https://dojocon2019.coderdojo.jp/#contactme よくある質問 Q. 複数人で参加する時はどうしたら良いですか? A. 1人1チケット必要です。親、子2人で参加する例では、親→メイン入場チケット、子→18歳以下チケット1~4をお申込みください。  19歳以上の方、5名以上の場合は恐れ入りますが、別アカウントにて再度お申込みください。 Q. 乳幼児を同伴します。登録は必要ですか? 登録はボランティア行事保険等の関係上、乳幼児を含む全員が必要です。

6/9 (日)

36caf78bf5d1bcbd56deaffac7e01e52 学生LT
Monolisix株式会社協賛
学生エンジニア集まれ!!! 名古屋を盛り上げるぞ(素振り 名古屋を盛り上げるぞ(素振り 名古屋を盛り上げるぞ(素振り 名古屋のIT界隈をこれから盛り上げていく(かもしれない)人たちがLTする会です。テーマはフリーです。 今回も当日のLTは YouTube Live にて生配信する予定ですので、会場が遠く参加出来ない方も生配信を通して楽しめたらと思います。(生配信されるのに抵抗がある方や、外部に公開出来ないLTをする方は、運営までお伝え下さい。当日でも結構です。) ※16歳未満の方の参加について※ 16歳未満の方の参加については保護者の同意が必要です。 必ず同意を得た上で参加の方をお願いします、同意を得る際にイベントについて説明を求められた際はこちらで解答致します。 @_student_lt にリプライやDMにてご連絡下さい。 応募枠の説明 枠名 LTする? 学生? LT枠 true true 社会人LT枠 true false 参加枠 false true 社会人参加枠 false false ※ LongTalk(10分,15分)をご希望の方はSigma(Twitter: ssssssigma)連絡をしていただけたら調整の上用意します。 ※ 枠数はこちらの都合により変更させて頂く場合があります。 LTとは? LTとはLightning Talkの略で、「5分きっかりで行うプレゼン」です。 Q: 5分じゃ何も話せなくない? A: なんとか詰め込んでください。例えば私(Sigma)は自分がどこに熱さを感じたかを自問自答しながら練っています。練る過程で色々なものが見えてきます。 Q: 5分も話せない A: 好きなトピックについてなら、話したいことはきっとあるはずです。 Q: なぜLTなの? A: 1日のうちに多くの人が喋れます。様々なタイプの人が喋るので、新しい興味とモチベーションを持ち帰ることが出来ます。 LT登壇者募集!! 興味があってやってみたことがあるなら、あなたは対象者です。プログラミングが話題だからProgate始めてみたという方から、既存のフレームワークに変わる新しいフレームワークを作っているという方まで広く募集しています。 テーマはプログラミングに限りません。電子工作、DTMやアナログシンセ、オンラインゲームにおけるチートと対策手法、3DGGなど、技術的に熱いことは大歓迎です。好きな音楽や自己紹介LTなどでも構いません。 もちろん単に参加してみたいという方も躊躇する必要はありません。誰かのLTを見て、凄いと思った人に話しかけに行くといったスタイルも大歓迎です。 会場諸注意 今回の学生LTはMonolisix株式会社様に会場費をご負担して頂き開催されています。会場のbasecamp NAGOYA様は、JAWS-UG名古屋が開催されるなど多くのイベントが開催されるコワーキングスペースです。 会場の汚損等には十分に気をつけて下さい。 社会人枠で参加された方の本イベント中のリクルーティング活動はご遠慮頂いております。ご理解の程をよろしくお願いします。 ※運営は学生LTによって行われます。イベントに関しては学生LTにお問い合わせください。※ 当日の予定は変更となる可能性があります。 学生LTは多くの方のご支援で成り立っています。常識的な行動をお願い致します。 当日のスケジュール 開始時間 内容 12:30 開場 13:00 オープニング 13:05 基調講演 13:25 前半 14:20 休憩 14:40 後半 15:55 クロージング 16:10 懇親会 18:00 終了 学生LTの公式サイトとDiscordサーバーが出来ました! 公式サイト : https://student-lt.tech/ Discordサーバー : https://discord.gg/F4u9yKN

6/23 (土)

32692828ebb7475b43c0a01949cd4bc4 CodeLabo
誠に申し訳ありませんが、主催者の都合により CodeLabo#5は中止とさせていただきます。 6は7月の上旬を予定しております。 ご理解の程をよろしくお願い申し上げます。

5/26 (土)

32692828ebb7475b43c0a01949cd4bc4 CodeLabo
CodeLaboとは? CodeLaboとは、中高生がゲームプログラミングを通して自分の考えやアイデアを共有し合い、 交流を深めていくイベントです。 基本的にはScratchを利用してゲームプログラミングを行います。 勿論、ゲームプログラミング以外の事でも大丈夫です! CodeLaboの特色 CodeLaboはプログラミングの授業であったりなのではなく、 「個人個人のやりたい事をする」という所に観点を置いています。 「やりたい事はあっても、プログラミングができるか不安・・・」という方も大丈夫! 一つ一つ、プログラミングをお教えします。 また、その逆でも大丈夫。物事の発想が苦手な方でも、発想のヒントを探すコツをお教えします! 持ち物等 ・ノートパソコン ・ノートパソコンの電源 ・自分のやりたい事をやるための準備 注意事項 必要な物は開催前に準備していただく形となります。 何を準備すれば良いのかわからない・・・という方は、主催者のメールアドレスへご相談していただければ 私の分かる範囲で準備するもののご提案をさせていただきます! codelabo123※gmail.com にお願いします!(※を@に変えてください) よくあるやりたい事と準備するもの Scratchでゲームやアニメーションを作りたい! Scratch2.0のオフラインエディタを入れてきてください。 https://scratch.mit.edu/download こちらでダウンロード可能です。 C/C++でゲームやアルゴリズムを勉強したい! VisualStudioを入れてきてください。時間がかかるので、時間に余裕のあるときにやる方が良いです。 https://www.visualstudio.com/ja/downloads/?rr=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fja-jp%2Fdev%2Fdefault.aspx こちらでダウンロード可能です。 Python講座にご参加される方へ Python3を保存してきてください。 Anaconda又は公式のPython3.xバージョンを導入してください。 導入方法が分からない方は codelabo123※gmail.com (※を@に変えてください)まで。 お世話になった方々 CoderDojo天白 様 社会福祉法人名古屋市社会福祉協議会 様

5/12 (土)

1b387458e5304c0b38543632c29d9473 CoderDojo天白
Scratch好きな人、、、あつまろう!
バトルの参加者が少ない感じです。ぜひ、友達と一緒にいい作品を作ってみませんか?? 締め切りを最後まで、バトル参加の人に限定して延長します。参加を待ってますよ! 今年も、全世界でScratchを楽しむ人が集まるScratchDay5月12日が近づきました。 CoderDojo天白でも半日、ScratchDayのイベントを下記の要領で企画しました。 今回も子ども夢基金の助成金を受け、名古屋市教育委員会の後援名義(申請中)を受けて行います。 ぜひ、皆さん、こぞってご参加ください。 なお、準備の都合上、申し込み締め切りを5月10日17:00としました。お早めにお申し込みください。 参加に際しての注意とお願い 会場風景、子供たちの楽しそうな姿をホームページにアップさせてもらいますので撮影に、ご協力をお願いします。保護者の姿が入ることもあると思いますが、事前に申し出ていただけば、配慮いたします。 イベント参加に際してはインターネット接続のパソコンを持参願います。ノートパソコンをお持ちでない方はIT室のパソコンをお使いください。ただ、台数に制限があるため、 お待ち願うかもしれません。 参加費は無料ですが、出来ましたら、いくらかの寄付をお願いできたらと思います。今回は遠方からジュニア・メンターが参加してくれますので、その旅費の補助ができたらと思います。 今回も行事保険に加入いたします。一人30円を準備しておいて受付でお支払いください。 参加の区別 忍者(作品制作をする子供さん)として参加する場合 メンター、ジュニア・メンター、ボランティアとして参加する場合  Scratchに詳しい子供さんはジュニア・メンターとして、初心者の忍者の面倒を見るいい機会になります。  この機会にDojoのメンターとして経験してみたい方も参加ください。  連絡のため、メールアドレスもお知らせください。 今回も、Dojoの知恵を絞って、3部屋でにぎやかに開催したいと思います。そのため、事前に内容が十分に把握されないで申し込まれるかたも多いようです。参加枠は忍者・メンター枠の二つにしました。 アンケート記入に際して、参加の皆さんの様子がわかるようにお願いします。 「忍者・メンターのお名前、生年月日」:今回、参加する忍者、メンターのお名前、生年月日   ボランティア行事保険に参加しますので、生年月日の記入もお願いします。  複数忍者の参加の場合、別途申し込んでいただくと有り難いですが、無理な場合、こちらに複数名の記入をお願いします。 「同伴者のお名前、生年月日」 保護者の方、関係者についても同じく、お名前、生年月日をお願いします。 「参加を希望されるコーナー」 下記の案内をみて、どこに参加するか、決めてください。 「緊急時の電話番号」 今回のイベント時にもし、何かの場合の連絡先をお願いします。 それでは、下のメニューをみて、何をやるかを決めてからお申し込み願います。 現在、まだ、検討中の部分も多くあります。1週間前、5月5日の夜にもう一度、見直してくださると有り難いです。 場所:名古屋市天白区生涯学習センター IT室、第1,2集会室 日時:2018年5月12日(土)13:00~16:30 13:00~   受付開始 IT室・・・初心者講習 IT室参加は原則、ノートパソコンを持っていない初心者を対象としています 13:00~13:20 IT室準備         初心者講座:Scratchの使い方の説明から簡単なゲームの作成まで         担当メンター:寺島 志郎さん、山吉 修さん 13:20~ 14:10  IT室 ・ネコから逃げろ! 14:20~ 15:10  IT室 ・イライラ棒ゲーム 15:20~ 16:10  IT室 ・簡単シューティングゲーム 16:10 ~ 16:30  IT室 片付け 第1集会室・・・初心者から中級者を対象にしています。 13:00~ 13:15  第1集会室準備 13:15~     開会の挨拶    司会 中井 康代さん    挨拶 松成 文夫、意義など、寄付のお願い   ・ ビスケットグループ  iPadがベストです。Viscuitをインストールしてきてもらえれば有難いです。                PCではブラウザを使ってオンラインで行います。     内容:パックマンでシューティング・ゲーム      担当メンター: 松田 美知子さん      保護者の方の付き添いでお願いします。1回、5組程度。   ・ スクラッチ テーマ1 「Scratch 入門」     内容:「かんたん・たのしい 自分でゲームを作ろう!」     Scratchの使い方を0から学びながら、シューティングゲームを作ります     担当メンター: 玉井江里子さん   ・ スクラッチ テーマ2  アニメーション     簡単なアニメーション映像で概要紹介     やり方を紹介後、紙に描いて、実際に動かす→微調整→発表     担当メンター: yuki384(ジュニア・メンター)さん     スクラッチも1回、5名~10名程度で行います。     保護者の方は、保護者席でお願いします。     サポートメンター: 柳本貴之さん、世古浩一さん 13:20~ 14:30  各授業1  14:30~ 14:45  グループ内発表 14:45~ 16:00  各授業2 16:00~ 16:15  グループ内発表 16:15       閉会の辞 第2集会室 ・・・ 経験者から高学年の人を対象にしています  1時間40分作品作成、その後、討議をバトル的にやる予定です。  担当メンター: 瀬谷 辰宇 さん、くろやなぎ ひろあきさん、久保友悟さん 13:00~ 13:20  第2集会室準備 13:20~ 15:00  お題を説明&作品作成         お題は当日発表です。時間内に個人で頑張って作ってみましょう         ちょっとした賞品も出ます。判定は特色に応じて拍手で決まります 15:00~ 16:10 発表&討議 16:10~ 16:30  片付け 第1集会室 電子工作コーナー 担当メンター:稲見雅一さん Amazeing!! Maker の展示&実演 開発者:坂元りづむさん  未来のビー玉回路・・・大人から子供までみんな楽しみつくせ  木製の迷路キットです・・・プロトタイピングで論理的思考を学びます。  迷路を作り、遊ぶ過程で論理的思考力とプログラミングの基礎を身に付けることができます。  楽しく遊ぶだけで創造力を刺激し、デザイン・工作・電気などの様々な興味を触発し、  そしてコミュニケーションのきっかけにもなります。  開発者の坂元さんも見えて、実演してもらえると思います。  参考: https://www.youtube.com/watch?v=Pg9vZC23WUA&feature=youtu.be  時間:13:30~16:00 適宜休憩 下記の展示もあります。 Code Labo実演 担当メンター 久保友悟くん  中学・高校生の居場所としてこの2月から活動を始めました。 主催:CoderDojo天白 助成金  :子ども夢基金 後援名義 :名古屋市教育委員会 協力:ScratchDojo原,Code Labo,CoderDojo名古屋,CoderDojo安城,CoderDojo伊勢 協力:名古屋工業大学 大塚研究室

4/15 (日)

32692828ebb7475b43c0a01949cd4bc4 CodeLabo
CodeLaboとは? CodeLaboとは、中高生がゲームプログラミングを通して自分の考えやアイデアを共有し合い、 交流を深めていくイベントです。 基本的にはScratchを利用してゲームプログラミングを行います。 勿論、ゲームプログラミング以外の事でも大丈夫です! CodeLaboの特色 CodeLaboはプログラミングの授業であったりなのではなく、 「個人個人のやりたい事をする」という所に観点を置いています。 「やりたい事はあっても、プログラミングができるか不安・・・」という方も大丈夫! 一つ一つ、プログラミングをお教えします。 また、その逆でも大丈夫。物事の発想が苦手な方でも、発想のヒントを探すコツをお教えします! 持ち物等 ・ノートパソコン ・ノートパソコンの電源 ・自分のやりたい事をやるための準備 注意事項 必要な物は開催前に準備していただく形となります。 何を準備すれば良いのかわからない・・・という方は、主催者のメールアドレスへご相談していただければ 私の分かる範囲で準備するもののご提案をさせていただきます! codelabo123※gmail.com にお願いします!(※を@に変えてください) よくあるやりたい事と準備するもの Scratchでゲームやアニメーションを作りたい! Scratch2.0のオフラインエディタを入れてきてください。 https://scratch.mit.edu/download こちらでダウンロード可能です。 C/C++でゲームやアルゴリズムを勉強したい! VisualStudioを入れてきてください。時間がかかるので、時間に余裕のあるときにやる方が良いです。 https://www.visualstudio.com/ja/downloads/?rr=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fja-jp%2Fdev%2Fdefault.aspx こちらでダウンロード可能です。 今回について なんと今回から部屋をまるごとお借りしての開催となります! 主催者も某フライドチキンチェーン店でアルバイトを始めたので、 ちょっとしたお菓子も持っていけると思います。 お菓子を摘みながら、プログラミングを楽しみましょう! お楽しみに! お世話になった方々 CoderDojo天白 様 社会福祉法人名古屋市社会福祉協議会 様

3/17 (土)

32692828ebb7475b43c0a01949cd4bc4 CodeLabo
CodeLaboとは? CodeLaboとは、中高生がゲームプログラミングを通して自分の考えやアイデアを共有し合い、 交流を深めていくイベントです。 基本的にはScratchを利用してゲームプログラミングを行います。 勿論、ゲームプログラミング以外の事でも大丈夫です! CodeLaboの特色 CodeLaboはプログラミングの授業であったりなのではなく、 「個人個人のやりたい事をする」という所に観点を置いています。 「やりたい事はあっても、プログラミングができるか不安・・・」という方も大丈夫! 一つ一つ、プログラミングをお教えします。 また、その逆でも大丈夫。物事の発想が苦手な方でも、発想のヒントを探すコツをお教えします! 持ち物等 ・ノートパソコン ・ノートパソコンの電源 ・自分のやりたい事をやるための準備 今回について 今回から、必要な物は開催前に準備していただく形となります。 何を準備すれば良いのかわからない・・・という方は、主催者のメールアドレスへご相談していただければ 私の分かる範囲で準備するもののご提案をさせていただきます! azenntoyuchi※gmail.com にお願いします!(※を@に変えてください) よくあるやりたい事と準備するもの Scratchでゲームやアニメーションを作りたい! Scratch2.0のオフラインエディタを入れてきてください。 https://scratch.mit.edu/download こちらでダウンロード可能です。 C/C++でゲームやアルゴリズムを勉強したい! VisualStudioを入れてきてください。時間がかかるので、時間に余裕のあるときにやる方が良いです。 https://www.visualstudio.com/ja/downloads/?rr=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fja-jp%2Fdev%2Fdefault.aspx こちらでダウンロード可能です。 お世話になった方々 CoderDojo天白 様 社会福祉法人名古屋市社会福祉協議会 様

2/17 (土)

32692828ebb7475b43c0a01949cd4bc4 CodeLabo
CodeLaboとは? CodeLaboとは、中高生がゲームプログラミングを通して自分の考えやアイデアを共有し合い、 交流を深めていくイベントです。 基本的にはScratchを利用してゲームプログラミングを行います。 CodeLaboの特色 CodeLaboはプログラミングの授業であったりなのではなく、 「個人個人のやりたい事をする」という所に観点を置いています。 「やりたい事はあっても、プログラミングができるか不安・・・」という方も大丈夫! 一つ一つ、プログラミングをお教えします。 また、その逆でも大丈夫。物事の発想が苦手な方でも、発想のヒントを探すコツをお教えします! 持ち物等 ・ノートパソコン ・ノートパソコンの電源 可能であれば、ノートパソコンにScratch2.0のオフラインエディタを入れて来ていただけると幸いです。 https://scratch.mit.edu/download こちらでダウンロードが可能です。よろしくお願いします。 今回について 今回は第1回という事なので、主催者の不慣れもある為、定員を少なくして開催致します。ご了承ください。 お世話になった方々 CoderDojo天白 様 社会福祉法人名古屋市社会福祉協議会 様

9/16 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

8/12 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

7/15 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

6/11 (日)

3e245a14de34587bf7cab47fc8af1dd0 CoderDojo名古屋
なお、毎回 あいちNPO交流プラザ(ウィルあいち内2F)で行なってます。 CoderDojo名古屋では、原則、下記の指導をしています。 Hour of Code : 年少者向けに、ゲーム感覚で、プログラミングの理解をしていきます。 Scratch : わかりやすいプログラミング言語でゲーム、物語、アートなどの作品を作ります。 お願い1 最近、テーマを決めずにリミックスと称して、他人のゲームで遊んでいるお子さんが散見されます。必ず、事前に話し合って、当日、行なうことを決めてきてください。 お願い2 1. CoderDojoはボランティアで行っておりますが、活動費として1回500円程度の寄附をお願いしています。趣旨にご賛同してくださると幸いです。※寄付は任意です。 2. ノートパソコンの持参をお願いします。事故防止の観点から、極力当日までにバッテリーを満充電にしてきてください。小さいお子さんが歩く際に電源コードで転んでしまったり、パソコンを破損してしまう恐れがあります。※バッテリー容量が少ない場合はこの限りではありません。※なるべく多くの子供たちに体験する機会を提供したいと考えています。ノートパソコンをお持ちではないが興味がある方は一度ご相談ください(対応できない場合もあります)。 3. なるべく事前にお子様用のScratchのアカウントを作ってきてください。作った作品をクラウドに保存できるため、作成途中の作品が消えてしまうのを防いだり、お家に帰ってからも続きを作ったりできます。http://coderdojo-nishinomiya.info/create-scratch-account/ 4. ネットワーク環境はボランティアスタッフの私物で用意しますが、通信容量や接続数に限りがあります。可能でしたら、WiMAXなどの無線ルーター、スマートフォンのテザリング等をご用意ください。 CoderDojo名古屋の詳細・記録などは下記をご覧ください。 http://coderdojonagoya.hatenablog.com/

5/20 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

5/6 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

4/29 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

4/22 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

3/18 (土)

1b387458e5304c0b38543632c29d9473 CoderDojo天白
メンターさん、、対象です!
CoderDojo天白のメンターさん宛のイベント告知です 新しく、メンターを希望される方もこちらに参加下さい。また、イベント管理者へ連絡下さい。 午前 通常の例会 午後 スクラッチ入門 詳細は各イベント告知ページをご覧ください。 メンター希望の方は、いろんな知識・経験を持ったメンターを募集しています。当然、IT関連の人、プログラマーは歓迎ですが、子どもたちに接して、会を盛り上げてくれる人もまた、大歓迎です。