11/22 (水)

50a44fe02b59d3bb9a33132348195c8f Sicss Society Public Seminars & Workshops
証明中心でピアスの型システム入門を読む会
内容 TaPL (型システム入門) をみんなで読みましょう。 実装はあまりやらずに主に証明を中心に読み進めます。 今回 2章数学的準備から 持ち物 型システム入門 (無ければ隣の人に見せてもらえるかも) 参加枠について "Sicss Society枠"はサークル関係者のための枠です。 よくわからない方は一般枠からお申し込みください

11/23 (木)

開催概要 毎年恒例!名古屋開催のプロ生勉強会です!2010年から続いて8回目です! 興味があれば誰でも参加 OK、IT・開発系でテーマいろいろの IT 勉強会です。 東京開催では、半分ぐらいが初めて参加される方です。お気軽のご参加ください。 当日は、YouTube Live での配信も予定しています。会場へ参加できない人はオンラインから参加お願いします! プログラミング生放送について マスコットアプリ文化祭2017 を開催中です! 作品の応募をお待ちしております。 プログラミング生放送(プロ生)は、IT 勉強会を開催している IT・開発系のコミュニティです。 プログラミング生放送 過去に行った勉強会 今年も「プロ生ちゃん Advent Calendar 2017」開催します。準備お願いします! タイムテーブル(予定) 時間 担当/発表者 内容 12:30〜 プロ生 受付開始 13:00〜 プロ生 オープニング 13:10〜 荒テック (Sora Arakawa)さん セッション発表枠1 14:10〜 くぅ@あああああ‏さん影白さん ショートセッション発表枠 15:10〜 イキリ大学生(GPA 2.03 )さん セッション発表枠2 16:10〜 まぐろさんチームさん セッション発表枠3 17:00〜 - LT発表枠 17:30〜18:00 プロ生 クロージング&会場完全撤収 18:30〜 希望者 懇親会 セッション/ショートセッション情報 「当日のお楽しみ」by 荒テック (Sora Arakawa) @arkw0 さん(50min) 「Azure WebAppsあたりについてお話します 」 by イキリ大学生(GPA 2.03 )@soiya1919 さん (50min) 「ApolloLakeとSHA拡張命令(仮)」by まぐろさんチーム‏ @MagurosanTeam さん(40min) 「準備中」by 影白‏ @KageShiron さん(30min) 「一般公開されたVisual Studio App Center を実際に使ってみて感じたこと」by くぅ@あああああ‏ @Fumiya_Kumeさん(20min) 「MvvmCross(予定)」 by jz5(未確定) LT 大会 ライトニングトーク大会参加者を募集中です。 「ArduboyでLTタイマー(仮)」 by まぐろさんチーム‏ @MagurosanTeam さん 荒テック (Sora Arakawa) @arkw0 さん(未確定) 参加費・参加資格 無料 興味があれば、誰でも参加できます 未成年の方は保護者の許可を得て参加してください 会場案内 日本陶磁器センター 3階 大会議室 地下鉄桜通線「高岳駅」2番出口より徒歩約6分 地下鉄東山線「新栄町駅」 1番出口より徒歩約6分 持ち込んだゴミはお持ち帰りください。 懇親会 懇親会は別途 参加登録が必要です 懇親会費: 4,000円を予定(学生はそれ以下の予定) 申し込みはこちらからお願いします。 → https://atnd.org/events/92253 ※ 懇親会は禁煙です

懇親会(飲み会)参加用です。 勉強会も 登録 してください。 懇親会費: 4,000円を予定(学生はそれ以下の予定) ※ 懇親会は禁煙です

11/24 (金)

Daba05a720c73147ab4e195a4b755990 stmn, inc.
スタメン開発もくもく会 株式会社スタメン 株式会社スタメンは、2016年8月に創業したベンチャー企業です。 現在は創業事業である、組織エンゲージメントクラウド「TUNAG」を Ruby on Railsを用いて開発しています。 もくもく会概要 オフィス移転してから、半月が経ちました! 移転直後はバタバタしていたのですが、そろそろ落ち着いてきました。 せっかく広いオフィスに移転したので、もくもく会を開催したいと思います! 仕事や学校帰りにみんなで情報交換や、プログラミングをしませんか? 言語の指定は特にありません! 新しいオフィスを覗きに来るだけでも構いません!暇な時にふらっと来てふらっと帰って下さい。 タイムスケジュール 時間 内容 18:00〜21:00(途中参加・途中帰宅歓迎) もくもく会 参加対象 エンジニア デザイナー お問い合わせ イベントに関するお問い合わせは松谷のFacebookのメッセンジャーからお願いします。(申請してくだされば承認します)

B11b3eb82f141bd85e7c8508b69236e1 なごやかスタディ
※予定よりも多くのお申込みがあった場合、抽選とさせて頂きます。  予めご了承ください。 第24回なごスタのご案内です。 今回のなごスタは、昨年開催して好評をいただきました 「半田付け基礎・電子工作体験」を開催します。 【対象】 ・興味のある方はどなたでもお申込みいただけます 【第24回セミナー内容】 1.半田付け  ・半田の基礎知識    -種類や基盤、素子って? ・半田付けの前に「失敗談」で安全の心得  ・半田付け実践 2.電子工作体験  ・電子部品のおさらい ・電子工作体験 【定員】10名 【注意事項】 ※予定よりも多くのお申込みがあった場合、抽選とさせて頂きます。予めご了承ください。 ※全体で10名を予定しております。  参加希望状況により、人数を調整させていただく可能性があります。 ※講師のスケジュールにより、セミナー内容は予告なく変更になる場合がございます。

11/25 (土)

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
移転のお知らせ (最寄り駅:久屋大通) 5月より活動場所を久屋大通の方へ引っ越ししましたので 以前の会場に来られたことがある方も 会場地図・住所を参考の上ご来場ください。 名古屋ゲーム制作部 11月25日(土) 兼 今から覚えるUE4 エディタの使い方とちょっとだけテンプレートを触ってみよう 名古屋ゲーム制作部定期開催分と UE4勉強会です。 今回は パターン1 エディタの使い方とちょっとだけテンプレートを触ってみよう となります。 通常利用のみも可能です。   今から覚えるUE4 について 普段の活動等でゲームエンジンのUnrealEngine4について 興味はあるけど難しそう、どう勉強していいか知りたい、勉強会まだですか? という声を時々いただくので、 「今から使ってみよう!」という方を対象に入門の勉強会を数回に分けて行います。 ハンズオン形式になりますので動作するPCの持参をお願いします。 PCスペックとしましては、 描画品質を変更すれば「他のゲームエンジンでゲームが作れる程度のスペック」で 動作する場合がありますので ・動くかわからない ・以前試したけど重かった という方は、 ひとまず勉強用という前提で エディタ起動後、リアルタイムレンダリングのオフ(Ctrl+R) および 設定->エンジンの拡張設定から描画設定を下げる を試していただければと思います。 エディタバージョンは特に指定しませんがインストール前であればその時点の最新、 4.15あたりであれば今回の内容での違いはさほど出ないかと思いますのでそのままでOKです。 その他、PCスペック等の質問等ありましたら [email protected] まで一度ご連絡をいただければと思います。 今後、予定している内容(変更になる可能性があります) パターン1 エディタの使い方とちょっとだけテンプレートを触ってみよう パターン2 テンプレートを色々改造してみよう パターン3 地味によく使う小ネタ集! パターン4 テンプレートなしでつくってみよう パターン1 エディタの使い方とちょっとだけテンプレートを触ってみよう 今回は、一度も触ったことがない方を対象とした超入門、 とりあえずエディタの操作方法をメインに テンプレートを使用して簡単に「こういうことが出来るよ」という 内容の勉強会を行います。 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 部費として700円をお願いいたします。 なお、通常開催かつ学生さんに限り、先着1名、部室の掃除をしてくれる場合部費なしとします。 希望の方はエントリー時に「部室掃除します」とコメントしてください。 開催時間について 表記の時間は必ず開いている時間となります。 終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。 持ち物 会場のWi-Fiは使用可です。 名古屋ゲーム制作部: 特に勉強会等ではないので、やることを持ってきてください。 もちろんお話しにきたり、一緒にゲーム制作する仲間を探しに、でもOKです。 今から覚えるUE4: ノートPC(可能であればUE4インストール(エディタバージョンはその時点の最新もしくは4.15以降)・動作確認済み  動作するかわからない場合は [email protected] までお問い合わせください) マウス(あったほうが良いです) Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 #UE4StudyNagoya その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

Daba05a720c73147ab4e195a4b755990 stmn, inc.
株式会社スタメン 株式会社スタメンは、2016年8月に創業したベンチャー企業です。 現在は創業事業である、組織エンゲージメントクラウド「TUNAG」を Ruby on Railsを用いて開発しています。 オフィス移転しました! 2017年10月30日、本社を名駅エリアに移転しました。今回の開発イベントはオフィス移転して初めての開催です! LTなどができるセミナースペースもあります。 そして今回のイベントで使うデスクです。スタメン社員はここで仕事をしています。 Youtube APIを使って音楽再生アプリを作ろう! YoutubeのAPIを使って音楽検索機能、再生機能、プレイリスト機能...などなどをつくってみましょう! また、スタメンではどういう目的でなんのAPIを使っているのか?どのように実装しているのか?などお話できると思うので、興味のあるかたは是非ご参加ください。 前回のイベントの様子 Web API とは? WEB APIとは、簡単に言うとオンライン上で利用できるアプリケーションです。 Google, Amazon, ぐるなび, TwitterなどのWEBサービスが、それぞれが独自のAPIを公開しています。 ユーザーは各社のAPIを利用する事で、各サービスのデータを検索したりサイトで利用したり出来るようになります。 懇親会やります! 開発が終わったら、スタメンエンジニア陣と参加者の皆さんで懇親会をします。 スタートアップやエンジニアリングのことなど、飲み物を片手に気軽に話せればいいなと思っています。 対象 (学生限定) 新オフィスに来てみたい人 Railsでアプリを作りたい人 WebAPIを使ってみたい人 エンジニアと一緒にアプリを作ってみたい人 スケジュール 時間 内容 12:45 受付開始 13:00 ~ イベント開始 13:15 ~ 開発開始 途中休憩 ~ 17:30 開発終了 17:30 ~ なんでも質問コーナー 18:00 イベント終了 会場 株式会社スタメン名古屋本社(新オフィス) 〒453-0012 名古屋市中村区井深町1番1号 アクセス 持ち物 PC(Windows, Mac, Linux) 参加する前にやっておいてほしいこと Rails開発環境の構築 Ruby on Railsが未経験の方は是非Ruby on Railsチュートリアルをやってみて下さい。基礎がつくので当イベントでの理解がより深まります。 その他 電源有り Wifi有り 参加費無し

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
天白生涯学習センター
ScratchDojo 天白 概要 ScratchDojo 天白 では子どもたちにプログラミングを覚え、 コンピュータに親しんでいただくために、次の要領でDojoを開催します。 Dojoはプログラミング教室というよりも、自由なプログラミング・クラブと思ってくださった方がいいかと思います。  ● 開催場所:原則、天白生涯学習センターIT講習室  ● 開催日時:原則、第2、第4土曜日(13:30~15:30)     ● 実施内容   1. Scratch の授業    ※ 当面、MITのチュートリアルを中心に行います。    ※ チュートリアル実施に際して、サポートするという形になるかと思います。   2.自主制作    ※ 自分のペースでメンターのアドバイスを受けながら、作品作りを行う場合はこちらでおこなってください。   3. ビスケット    ※ 子どもさんのプログラミング年齢も下がってきているようです。4歳時から行えるというビスケットを楽しんで下さい。   4. ピョンキー    ※ 最初は音声入力を用います。あと、ローリング、ピッチングなどのセンサーをやります。    ※ テキストは阿部先生の「わいわいタブレットプログラミング」です。 応募方法 connpass のイベント案内で申し込んでください。その際、以下の点に注意してください。  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、複数の兄弟で参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。  ● キャンセルの場合は必ず、キャンセル手続きをお願いします。  ● 定員は状況を見て変更します。定員オーバーの場合も、受講できる場合があります。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、自分のパソコンを使用する場合は次のことにご留意下さい。 なお、センターのパソコンも使えます。どちらかというとセンターのパソコンを使用するのがおすすめです。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいて貰えると有難いです。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。 参加に際して・・・安全 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 以上 2017年11月11日 松成 文夫

50263c6dfed1c3bf42cc9f9d384d4311 名古屋IoT勉強会
"IoTの教科書" 読書会 日経BP社発行 IoTの教科書 の読書会です。 ※今回は第1章から第8章すべてが対象です。 このイベントは IoTに関心のある方、 IoTの知識を深めたい方、 IoTに関する意見交換の場を求めている方、 を対象としております。 進め方 ・参加者は事前に課題本の対象ページを読んだ状態で参加。 ・各章ごとに参加者同士で意見交換(自身が使っているIoTデバイスの紹介や過去に読んだ記事の共有など)  ※情報収集だけの参加でも歓迎です アジェンダ 時間 13:15~ 開場 13:30~13:45 自己紹介 13:45~15:15 意見交換 15:15~15:30 撤収 会場 名古屋市市民活動センター  名古屋市中区栄三丁目18番1号 ナディアパーク デザインセンタービル6階会議室  ※市営地下鉄東山線「栄」徒歩10分 周辺地図 注意事項 ・課題本「IoTの教科書」は持参ください。 ・皆様の交流の場となることを目指しておりますので、差し支えなければ名刺もお持ち下さい。 お願い事項 会場費の捻出のため100円のカンパをお願いしております。ご賛同いただける方はご協力お願いいたします。

8e4f7fce315670850c7a34f9a7813c1b ProofCafe
"A Gentle Introduction to Type Classes and Relations in Coq" の第3回目です。 予習には、以下を参考に、サンプルコードを読んでおいてください。 準備していなくても、当日、インストールから説明します。 https://github.com/suharahiromichi/doc/blob/master/coq_gitcrc.md また、上記を補足するCoqの入門的な資料も用意しますので、安心してください。 以上

※11/19追記 居酒屋での交流会の会場が決定いたしました。 場所:やぶ屋 大須店(会場から徒歩3分) 時間:18:30~20:30 費用:3500円 となります。 ※11/15追記 会場が名古屋駅→上前津駅近くの会議室に変更となりました。 アンケートの居酒屋での交流会も「会場周辺」で実施予定です。 こんにちは! Hearthstone大好き人間イカ山と申します。 今回、名古屋で炉端の集いを企画しました! こんな面白いゲームなのに、リアルの友達とHSの話ができないのがさみしい。。と思い今回の会を企画いたしました。 この炉端の集いが、ハースストーン仲間を作る機会に役立てたらと思っています。 炉端開催の経緯をブログに書きました。良かったら読んでください。 イカ山ぶろぐ-【11/25名古屋】炉端の集い開催します!! 【日時・場所】 日時:11月25日(土)15:00~18:00 場所:コンベンションルーム上前津4F ※(上前津駅より徒歩1分) 住所:愛知県名古屋市中区上前津1-5-11森田ビル3F・4F 【スケジュール】 15:00~15:10 自己紹介 15:10~16:10 炉端の喧嘩 16:10~17:50 ボーンメア杯in名古屋 ※構築戦での大会です!基本カードとコモンカードのみ使用可能! 当日にデッキ構築の時間を設けるため、デッキは事前に用意しておかなくても大丈夫です。 17:50~18:00 記念撮影タイム ※酒場終了後、飲み会を予定しています!!そこでも是非是非語り合いましょう!! 二次会の飲み会だけのご参加も大歓迎です!(二次会だけの参加でもネムシーを獲得できるように炉端申請しておきます) その際はATNDへ「飲み会だけ参加希望」という旨を記載お願いします。 【注意事項】 ①当日は会場利用料として、おひとり500円を頂きます。 ②受付は15分前から開始いたします。 ③対戦環境はASIAサーバーを推奨しております。 ④会場に電源はありますが数が限られているため、充電機器は各自でご用意ください。 ⑤会場にWiFi等の通信環境は用意していないため、 各自で通信の出来る機器をお持ちください。 最後までお読みいただきありがとうございました! 参加のご表明はatndへ、もしくは [email protected] までご連絡ください! また、ご意見やご質問がありましたら、イカ山までお気軽にご連絡ください。

11/26 (日)

よちよちAndroidサンデープログラミングの会、名古屋支部の定例オフライン開発ミーティングです。出席者は、このイベントで参加表明をしてください。 場所は、名古屋市市民活動推進センターのフリースペースです。 http://www.n-vnpo.city.nagoya.jp/index.php よちよちAndroidサンデープログラミングの会メンバー限定イベントです。メンバーに加わりたい方は、下記HPをご覧ください。 http://yochiand.ojami.net/ 会場は、電源がありません。フリーWiFiはあります。

No image 108x72 g Seeed
10月25日にソラコムから発売になった、Seeed製品「Wio LTE JP Version」(ワイオー・エル・ティー・イー)を購入前に試すことができる、体験会を開催します。 ソラコム プレスリリース(https://soracom.jp/press/2017102501/ ) ソラコム松下さんのブログ(https://blog.soracom.jp/blog/2017/10/25/wiolte/ ) Wio LTE日本語マニュアル(https://github.com/SeeedJP/WioLTEforArduino/wiki/Home-ja ) 前回(11/4)開催時の様子(https://twitter.com/SeeedJP/status/926708908038565888 ) 「ハンズオン形式で教えてもらいたい!」という方はSORACOM UG 東海 #2、オフィシャルのイベントのが好きという方はSeeed Wio LTE ユーザーイベント(東京)の方がオススメです。 本体験会は、以下を用意しています。 机とイス Wi-Fi AC100Vコンセント Wio LTE JP Version(USBケーブル同封) 各種Groveモジュール(Wio LTEに接続できるセンサー/アクチュエーター) 以下は用意していません。 nano SIM(Wio LTEでLTE通信するためには必須。※1) Windows or Macノートパソコン(Wio LTEの開発に必要。USB-Aで接続可能なこと。) ※1 当日、今回、ソラコムのご協力によりSORACOM Air SIMを利用可能。ただし、利用料は各自負担。(クレジットカード決済) 基本、場所と物品が用意されているだけです。ハンズオンテキストのようなものも用意されていません。 Seeed松岡は居ますので、なにか疑問があれば遠慮なくご質問くださいませ。 3時間、存分にお試しください。

3e245a14de34587bf7cab47fc8af1dd0 CoderDojo名古屋
迷路キット『「木製迷路パズル「A mazeing!!」』体験 追加 11/26(日)のDojoでは迷路キット体験の講座を追加します! メンター坂元さんがIPA 未踏プロジェクトで開発した 木製迷路パズル「A mazeing!!」の体験ができます。 ふるってご参加ください。 お菓子の箱に、段ボールで迷路の壁を作って、ビー玉を転がして遊ぶ迷路を作ったことはありませんか? 迷路キットでは、キットの部品を使って自分で考えた迷路を組み立てることが出来ます。さらに、鉄球と連動して動く壁や扉をプログラムすることができます。自分だけの面白い迷路を作ろう! プログラムはScratchのように、ブロックを組み合わせるようにしてできます。 詳細説明 お願い事項などあります。申し込み前にリンク先の詳細ページを必ずお読みください。 既にお申込み済みの方で講座を変更したい方は、お手数ですが一度キャンセルをしてから再度お申し込みください。 全体説明 なお、毎回 あいちNPO交流プラザ(ウィルあいち内2F)で行なってます。 CoderDojo名古屋では、原則、下記の指導をしています。 Hour of Code : 年少者向け。パズル感覚で問題を解き、プログラムの楽しさを感じてもらいます。 Viscuit : 自分で描いた絵を動かすプログラムを簡単に作れます。プログラムの楽しさ、可能性を感じてもらいます。 Scratch : ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができる言語でゲーム、物語、アートなどの作品を作ります。プログラミングや創造の楽しさを学んでもらいます。 テキストプログラミング : Scratchから本格的なプログラミング言語の基礎を学ぶ(レベルに応じて内容を検討しています。ご相談ください。) お願い1 遅刻・無断キャンセルについて:CoderDojo名古屋ではペアプログラミング(2人1組)での運営を行っています。各ニンジャの習熟度を考慮して、メンター側で事前に検討したペアでなるべく組んでもらっています。 ただ、当日遅刻があったり無断キャンセルなどがありますと、そのニンジャのペアの子は待っていればよいのか、新たにペアを組みかえた方がよいのか判断に迷うことになってしまいます。 結果、全体的にスタートが遅れせっかく皆さんに来ていただいたのに実質的な活動時間が減ってしまいます。 出来れば開始時間の【10~15分前】にお集まりいただけるとスムーズに運営できてありがたいです。 やむを得ない事情による場合もあると思いますので、事前に遅れて参加する旨や、キャンセルの旨を教えて頂けると幸いです。 お願い2 1. CoderDojoはボランティアで行っておりますが、活動費として1回500円程度の寄附をお願いしています。趣旨にご賛同してくださると幸いです。※寄付は任意です。 2. ノートパソコンの持参をお願いします。事故防止の観点から、極力当日までにバッテリーを満充電にして、当日はコード不要にしてきてください。小さいお子さんが歩く際に電源コードで転んでしまったり、パソコンを破損してしまう恐れがあります。※バッテリー容量が少ない場合はこの限りではありません。※なるべく多くの子供たちに体験する機会を提供したいと考えています。ノートパソコンをお持ちではないが興味がある方は一度ご相談ください(対応できない場合もあります)。 3. CoderDojo名古屋ではペアプログラミング(2人1組でプログラムをする方法)での運営を行っています。他のお子さんやご自身のお子さんが誤ってPCを操作しても大切なデータに被害がないようご配慮(親とは異なるユーザーを利用しアクセス制限を設ける、大切なデータは他のPCなどに移す、など)をお願いします。他のお子さんとのペアプログラミングでのPCの利用を希望しない場合は申込時のアンケートにてその旨をお伝えください。 4. Scratchを実施の方は、なるべく事前にお子様用のScratchのアカウントを作ってきてください。作った作品をクラウドに保存できるため、作成途中の作品が消えてしまうのを防いだり、お家に帰ってからも続きを作ったりできます。http://coderdojo-nishinomiya.info/create-scratch-account/ 5. ネットワーク環境はボランティアスタッフの私物で用意しますが、通信容量や接続数に限りがあります。可能でしたら、WiMAXなどの無線ルーター、スマートフォンのテザリング等をご用意ください。 CoderDojo名古屋の詳細・記録などは下記をご覧ください。 http://coderdojonagoya.hatenablog.com/

Fb13dbb7322c0dd3cf6c52babc6a8dac NAMO (NAgoya Movie Obenkyokai)
第7回 Web 動画 編集講座 〜 編集ワークショップ 11/26 (日) Web 制作者や映像制作者、学生向けに、Web 動画を編集する講座を行います。 前回撮影ワークショップで使用した素材を元に、Web サイトに掲載するための動画を作成しましょう。 内容 第5〜6回での企画・撮影を元に、 Web 動画の編集します。 この講座のを通じて、限られた時間の中で、編集することの面白さや難しさを体験できます。 (第5〜6回の勉強会に参加してない方や、初めての方も歓迎です。) スケジュール 開始時間は13時30分〜17時となります。前回より開始時間が違いますのでお気をつけ下さい。 時間 内容 13:30 セミナー:映像編集の基本 14:00 編集ワークショップ 1 15:00 編集ワークショップ2 16:00 実際に動画を掲載してみよう 17:00 終了 (ワークショップの内容によって終了時間が延びる場合があります) ※ 勉強会終了後に希望者で懇親会を予定しています。 準備するもの ワークショップを行うために下記のものを持参ください。 ノートパソコン 必須 編集ソフト (Adobe Premiere や iMovie) 当日は、グループでワークショップを行うので、編集ソフトをお持ちでなくても参加可能かもしれません。ひとまず参加表明してください。 講師について 夏目信之 (c/wt.fabrics. 代表) 1990年に大学入学と同時に映像制作会社で働き始め、映像の制作作法・編集・撮影等基本的なスキルを習得。同時に脚本・シナリオ執筆・ストーリーボード制作行い、企業用VP(プロモーション映像)の企画から脚本執筆・制作等の研鑽を積む。 2005年、岐阜で、c/wt.fabrics.を設立。エディターとの二人三脚で企画・提案、脚本・制作から編集・納品まで一貫して行っている。 業務内容は東海地方を中心にブライダル映像から企業用VP、個人向けライフヒストリー映像の制作、WEB用宣伝広報向けのシリーズ映像制作等多岐にわたる。 Katz Ueno (コンクリートファイブジャパン株式会社 取締役) 三重県四日市市出身。1999年にアメリカ・ロサンゼルスに留学し、サンタモニカ大学・カリフォリニア州立大学ロングビーチ校映画学部卒。 2005年から数々のインディー映画の数々の制作に携わる。カメラ・プロデュースなども行ったが、一番の得意分野は、録音と音響。劇場公開された映画や、全米に放映されたドラマ、ドキュメンタリーなどの編集に携わる。 日本に帰国後は、無料オープンソース CMS「concrete5」の日本語版を制作し、大学・自治体・企業などのウェブ制作に携わる。名古屋を中心に活動中。 プロフィール詳細 http://ja.katzueno.com/ NAMO (NAgoya Movie Obenkyokai) について 名古屋で Web 上で使うための動画を勉強するための Web クリエーターと映像クリエーターが集う、日本で初めて発足したかもしれない (?) 定期勉強会グループです。 Web クリエーター、映像クリエーター、それを目指す人や学生さんを歓迎します。 YouTube が2005年4月に始まってからちょうど10年。ニコニコ動画、 Facebook でアップされた面白おかしい動画を見たり、オンデマンドでいつでもどこでも映画やテレビ番組を楽しめ、ユーザーはネット配信でコメントする楽しさを覚えました。 しかし、今までのネット動画は、動画というコンテンツがメインで、Web はあくまでも、動画を見せるためだけの箱でしかありませんでした。 しかし HTML5 の普及により、Flash プラグイン無しで Web ページの中に自由に組み込めるようになった今、Web と動画をより融合し、動画がテキスト、画像と本当に同じ土俵で扱われるチャンスが現れました。 NAMO の定義する「ウェブ動画」とは YouTube やニコニコ動画の動画は、YouTube やニコニコ動画以外のプラットフォームに転載したとしても成り立ちます。それは、動画が独立したコンテンツだからです。 しかし、NAMOの定義する「ウェブ動画」とは、あくまでも、そのウェブページで素材、コンテンツの一部として使われている動画のことです。 今までは写真だけで紹介していた製品の特徴や使い方を動画で紹介することにより、より訴求力が高まります。 ウェブ動画は、16x9 のフレームにこだわらなくて良いし、音声がなくても良いです。 ウェブ上のコンテンツとして使うための動画を勉強するための勉強会です。 映像のプロ、本場ハリウッド経験者、Webのプロがメンバーです iPhone で高画質な動画が取れるようになった今は、手軽に動画を撮影することができるようになりました。 手軽に始めることはできますが、やはり技術は上達していきたい。 当勉強会には、Webのプロ、映像のプロが在籍し、中には本場アメリカ・ロサンゼルスで映画製作に携わった現 Web クリエーターも参加しています。 この勉強会では、そんな Web 動画を作るためのテクニックを学ぶ勉強会です。 NAMO コミュニティにメンバー登録していただくと、今後の勉強会・イベントの告知を行っていきます。是非ともメンバー登録をお願いします。

11/27 (月)

5885b75f6275ea46adf5950c39a47cd8 OthloTech
はじめに OthloTechでは、東海圏の学生エンジニア/デザイナーが集まり、情報の共有や学生同士の繋がりを広げるために月1回のペースで勉強会「OthloEvent」を開催しています。 今回はクックパッド株式会社様のご協力によりイベントを開催することになりました! 当日は、愛知県半田市生まれ、豊田高専→名古屋大学卒で現在はクックパットで執行役CTOをされている成田さんにご登壇いただきます。 東海圏の学生とお話できることをとても楽しみにされています。 ※学生限定のイベントです。既に卒業された方は申し訳ありません。 イベント内容 エンジニアの働き方について クックパッドCTO成田さんのキャリアについて クックパッドのエンジニアと技術について についてクックパッド株式会社執行役CTOの成田さんに登壇していただきます。 そのあとは、クックパッドの社員さん(愛知県田原市出身の新卒採用担当)や参加学生同士で楽しく交流しましょう! ▼こんな学生さんに向いています▼ Web業界でエンジニアとして働くことに興味がある エンジニアのキャリアパスはどんなものがあるのか知りたい 愛知出身のエンジニアがどんな活躍をしているのか聞いてみたい クックパッドCTOと話をしてみたい クックパッドに興味がある 登壇者 執行役CTO 成田一生 酢と山車とごんぎつねの街半田市で生まれ育ち、豊田高専→名古屋大学→同大学院を経て2008年にヤフー株式会社に新卒入社し、Yahoo! メールのバックエンド開発を担当。その後、2010年にクックパッドへ入社。サーバサイドのパフォーマンス改善や画像配信を担当するインフラエンジニアとして経験を積み、現在はCTOとしてエンジニア全体の責任者を務める。東京にも寿がきやが来てほしい。 Twitter: @mirakui GitHub: @mirakui タイムテーブル 時間 内容 18:30 受付開始 18:45 発表 19:30 懇親会 20:30 完全撤収 会場 会場:LIB SPACE 住所:名古屋市中区栄3丁目7番22号 栄928ビル 4階A号 アクセス:地下鉄東山線・栄駅から徒歩4分 地下鉄名城線・矢場町駅から徒歩7分 地下鉄鶴舞線・伏見駅から徒歩14分 備考 Wi-Fi: あり 電源: あり(人数分はありませんので、譲り合ってご利用ください) 持ち物 特に必要ありません。 OthloTechについて 私たちは、名古屋でクリエイティブな学生のコミュニティを作るために「OthloTech」を結成しました。専門技術を持った学生が集まり、勉強会や交流会を通して学校では学べない知識を共有しましょう。学生同士の横の繋がりを広げて、新しいサービスが生まれるきっかけを作りたいと思っています。 ▼OthloTechのHP・SNS OthloTechホームページ Facebookページ Twitterアカウント @OthloTech ▼8/6,7に学生ハッカソンを開催しました http://hack.othlo.tech Facebookアルバム Togetterまとめ クックパッド株式会社について 日本最大の料理レシピ投稿・検索サービス「クックパッド」を運営している会社です。1998年3月にサービス開始し、現在投稿レシピ数は270万品以上、月間約6000万人にご利用いただいています。 クックパッド株式会社 会社概要

11/28 (火)

3100 normal 1467672331 majisemi logo マジセミ(参加者の役に立つ”本気”の情報提供セミナー)
本セミナーのメリット Alfrescoの機能の紹介とハンズオンです。 Alfrescoの導入から、ユーザ管理まで、基本的な手順を理解できます。クラウド上に構築しますので、研修後もそのままお使い頂けます。 ※ハンズオンは、さくらインターネットを利用します。さくらインターネットさまのご厚意により、無料クーポンをプレゼントします。 本セミナーの対象者 ・Alfrescoに感心のあるエンジニア、マネージャー Alfrescoをご存知ない方も歓迎します。概要から説明します。 ・ハンズオンは、技術者(エンジニア)向けです。 Linuxの基本的なコマンド操作ができる方が対象となっています。 Alfrescoについての知識は不要です。 Alfrescoとは Alfrescoとは、オープンソースのドキュメント管理ツールであり、クラウド時代の「エンタープライズ・コンテンツプラットフォーム」です。 以下の特徴があります。 Alfrescoプラットフォームでは、シンプルなビジネス文書から、スキャナーで取り込んだ画像、写真、設計図、大きな動画ファイルに至る、あらゆる種類のコンテンツを完全に管理できます。 Alfrescoに内蔵されているワークフローを使えば、書類を多用するビジネスプロセスを自動化して、より効率的に、かつ正確に業務をこなせます。 Alfrescoのコラボレーション機能により、ファイアウォールの内側はもちろん、外側でも安全に共同作業を行えます。 クラウドとの同期によるインターネット上でのドキュメント共有や、スマートフォンやタブレット端末からのドキュメント参照が可能です。 Alfrescoの機能 本セミナーの第一部では、Alfrescoの機能を中心に解説します。 最近では、以下のような機能強化が行われています。 AWSで12億ドキュメントをも管理可能な、スケーラビリティ AWS上にAlfresco×10ノード、Solr×20ノードを配置することで、AWSで12億ドキュメントをも管理可能です。 ドキュメントの属性やタグなどによって自動的にフォルダを生成する、スマートフォルダ ドキュメントの属性やタグなどによって、仮想的なフォルダを自動的に生成します。 従来より目的のドキュメントへのアクセスが圧倒的に「スマート」になります。 そんな「Alfresco」のインストールから、基本的な設定、ユーザや組織の登録、権限設定、まで学べる内容となっています。 Alfrescoハンズオン 実際にAlfrescoのインストールや設定をして頂き、操作感を実感していただくと共に、ユーザや組織の登録や権限管理の設定など、基本的な管理方法を学んで頂きます。 また、当日使用した環境は、そのまま1ヶ月無料でご利用になることが可能です。 少人数セミナーのため、今すぐお申し込み下さい! プログラム 14:00~14:30 受付 14:30~14:45 Alfrescoの概要と機能 14:45~16:30 ハンズオン 16:30~16:50 質疑応答 主催 株式会社ヴィセント (協力)株式会社オープンソース活用研究所 ★クライアントとして使用するノートPCをご持参ください。サーバは当方でご用意します。 ★ノートPCに事前にSSHクライアントをインストールしておいて下さい。 ★可能であれば、モバイルルーターやテザリング等、ネットワークに接続できる環境をご持参ください。当方でも回線を用意いたしますが、接続人数に限りがございます。 ★さくらインターネットのクラウドを利用し、その2万円分のクーポンをプレゼントします。クラウド利用の際、クレジットカードの登録が必要になりますので、ご準備ください。(2万円以内のご利用であれば、実質費用はかかりませんが、カードの登録は必須です。) ★★★事前に、さくらインターネットのクラウド上に、Alfrescoをインストールして頂きます。インストール完了の状態から、ワークショップは始まります。手順については、参加申込後にご案内致します。 ※ご記載いただいた内容は、株式会社オープンソース活用研究所にて収集し、オープンソース活用研究所 および主催・共催・協力・講演の各企業に提供させていただきます。ご記載を頂いた個人情報は株式会社オープンソース活用研究所および主催・共催・協力・講演企業にて厳重に管理し、サービス、製品、セミナー、イベントなどのご案内に使用させていただきます。ご記載いただいた個人情報は、法律に基づいた、警察等の行政機関や司法機関からの要請があった場合を除き、第三者には提供いたしません。 〔お問合せ先 及び 個人情報保護管理者〕 株式会社オープンソース活用研究所 個人情報保護管理者 連絡先:03-6809-1257 ※競合もしくは競合になる可能性のある事業者様や、個人としての方は、当社判断によりご遠慮頂く場合がございます。予めご了承下さい。

11/30 (木)

【11/30(木)】自社サービスにおけるWebデザイナーの役割とは?最前線で活躍するエースデザイナーよりすべてをお話します エイチームでは、ライフイベントや日常生活に密着した様々な自社サービスを自社で企画・開発・運営をしており、Webデザイナーの活躍の幅もさまざまです。自社サービスならではのWebデザイナーの役割やミッション、お仕事内容など、最前線で活躍しているWebデザイナーからお話します。 デザイナーとして活躍している方はもちろん、勉強中の方、将来的にWebデザイナーを目指したいと考えている方などもご参加いただけます。イベントの後半には、ご希望に応じて個別キャリア相談会も実施。現役デザイナーとお話する絶好のチャンスですので、ぜひご参加いただければと思います。 開催日時 日時:2017年11月30日(木) 時間:20:00~22:00 (19:50~受付開始) 場所  株式会社エイチーム 名古屋本社  名古屋市中村区名駅3丁目28番12号 大名古屋ビルヂング32F  名古屋駅全線と地下で直結 タイムテーブル 時間 内容 19:50 受付 20:00 挨拶、会社説明 20:05 自社サービスにおけるWebデザイナーの役割とは? 20:15 自社サービスだからこそできること 仕事で使える!論理的で伝わりやすいUIデザイン 20:45 質疑応答 20:55 チームでサービスをつくる、チームにおけるデザイナーの役割 21:00 個別キャリア面談実施 22:00 終了 イベント概要 「自社サービスにおけるWebデザイナーの役割とは?」  株式会社エイチームライフスタイル  新規事業開発部 デザイン開発チーム Webデザイナー  広告代理店にて紙・Web制作の経験を積み、  クライアントワークを通じて「デザインは売る事が大切」ということを学ぶ  他にはない発想、他にはないクリエイティブを指針とし0から1を創り出す事を追求 「自社サービスだからこそできること」 「仕事で使える!論理的で伝わりやすいUIデザイン」  株式会社エイチームライフスタイル  カードローン事業部 デザイン開発チーム Webデザイナー  未経験から紙媒体デザイナーを経て、Web業界へ  理論に基づいた美しいデザイン・UIをこよなく愛するwebデザイナー  とにかく「ラクして美しいデザイン」を作れるようになるため日々勉強中  海外生活に憧れがあり、英語xデザインの組み合わせで世界を目指す 「チームでサービスをつくる、チームにおけるデザイナーの役割」  株式会社エイチームライフスタイル  執行役員 CTO  アプリケーション開発からインフラレイヤーまで経験。  最近は会社経営をする上での組織運営、マネジメントがメイン  「何歳になっても技術と触れ合い、みんなで楽しむ」がモットー 対象となる方 現在Webデザイナーの仕事をされている方 Webデザインを勉強中の方 Webデザイナーを目指したい方 IT企業に興味があり、実際の職場をのぞいて見たい方 具体的なデザイナーの役割や仕事内容を知りたい方 ※現在転職活動をしていない方もご参加いただけます。 ※選考への応募意思は不問ですので、情報収集としてご活用ください。

【11/30(木)】自社サービスにおけるWebデザイナーの役割とは?最前線で活躍するエースデザイナーよりすべてをお話します エイチームでは、ライフイベントや日常生活に密着した様々な自社サービスを自社で企画・開発・運営をしており、Webデザイナーの活躍の幅もさまざまです。自社サービスならではのWebデザイナーの役割やミッション、お仕事内容など、最前線で活躍しているWebデザイナーからお話します。 デザイナーとして活躍している方はもちろん、勉強中の方、将来的にWebデザイナーを目指したいと考えている方などもご参加いただけます。イベントの後半には、ご希望に応じて個別キャリア相談会も実施。現役デザイナーとお話する絶好のチャンスですので、ぜひご参加いただければと思います。 開催日時 日時:2017年11月30日(木) 時間:20:00~22:00 (19:50~受付開始) 場所  株式会社エイチーム 名古屋本社  名古屋市中村区名駅3丁目28番12号 大名古屋ビルヂング32F  名古屋駅全線と地下で直結 タイムテーブル 時間 内容 19:50 受付 20:00 挨拶、会社説明 20:05 自社サービスにおけるWebデザイナーの役割とは? 20:15 自社サービスだからこそできること 仕事で使える!論理的で伝わりやすいUIデザイン 20:45 質疑応答 20:55 チームでサービスをつくる、チームにおけるデザイナーの役割 21:00 個別キャリア面談実施 22:00 終了 イベント概要 「自社サービスにおけるWebデザイナーの役割とは?」  株式会社エイチームライフスタイル  新規事業開発部 デザイン開発チーム Webデザイナー  広告代理店にて紙・Web制作の経験を積み、  クライアントワークを通じて「デザインは売る事が大切」ということを学ぶ  他にはない発想、他にはないクリエイティブを指針とし0から1を創り出す事を追求 「自社サービスだからこそできること」 「仕事で使える!論理的で伝わりやすいUIデザイン」  株式会社エイチームライフスタイル  カードローン事業部 デザイン開発チーム Webデザイナー  未経験から紙媒体デザイナーを経て、Web業界へ  理論に基づいた美しいデザイン・UIをこよなく愛するwebデザイナー  とにかく「ラクして美しいデザイン」を作れるようになるため日々勉強中  海外生活に憧れがあり、英語xデザインの組み合わせで世界を目指す 「チームでサービスをつくる、チームにおけるデザイナーの役割」  株式会社エイチームライフスタイル  執行役員 CTO  アプリケーション開発からインフラレイヤーまで経験。  最近は会社経営をする上での組織運営、マネジメントがメイン  「何歳になっても技術と触れ合い、みんなで楽しむ」がモットー 対象となる方 現在Webデザイナーの仕事をされている方 Webデザインを勉強中の方 Webデザイナーを目指したい方 IT企業に興味があり、実際の職場をのぞいて見たい方 具体的なデザイナーの役割や仕事内容を知りたい方 ※現在転職活動をしていない方もご参加いただけます。 ※選考への応募意思は不問ですので、情報収集としてご活用ください。

12/1 (金)

55651c61f6cae09eb5fb2f6adc812381 DEEP LEARNING LAB
概要 Deep Learning Labとは、Chainerを提供するPreferred Networksと、Azure クラウドを提供するMicrosoft による、深層学習に関する「最新技術をビジネスで活用している事例」や「最新の技術動向」を共有することで、深層学習技術者の裾野を広げ、実社会での利用拡大を図ることを目的としたコミュニティです。トヨタ自動車より約105億円の追加投資を受けたPreferred Networks の丸山先生のご講演、実際のChainer/Azureを使った製造業のお客様の深層学習取り組み紹介、主に製造業向けの深層学習・AIソリューションご紹介、マイクロソフトのオファリングのご紹介、といったアジェンダを予定しております。 日時:12/1 (金) 9:30‐12:20 場所:JPタワー名古屋 ホール&カンファレンス 愛知県名古屋市中村区名駅1-1-1 KITTE 名古屋3F 参加対象者 深層学習・AI 活用を検討されているユーザー企業の皆様 (今回は製造業向けがメインでございますが、ソリューションにご興味あればどなたでもご参加ください) 参加することで得られるもの ●深層学習が製造業にもたらす影響、最先端の事例 ●実際に使えるAIソリューション、その費用感、効果 ●各社からのオファリング、社内エンジニア教育プログラム タイムテーブル 時間 セッションテーマ 登壇者 9:00 受付・開場 9:30 開演 9:30-9:40 オープニング 日本マイクロソフト株式会社 9:40-10:10 実用化が進む深層学習の今 - 深層学習はインダストリアル IoT に何をもたらすのか?- 株式会社Preferred Networks 最高戦略責任者 丸山 宏 10:10-10:40 アイシン・エィ・ダブリュ株式会社 深層学習利活用のご紹介 アイシン・エィ・ダブリュ株式会社倉又 淳 齋藤 進 10:40-11:00 満足度100% ディープラーニングハンズオンで始める AI 人材育成 株式会社キカガク 代表取締役社長 吉崎 亮介 11:00-11:20 深層学習の導入で抱える課題とユースケース実例 株式会社Ridge-i 代表取締役社長 柳原 尚史 11:20-11:40 ドキュメント自動入力AIプラットフォーム ディープシグマDPAについて 株式会社シグマクシス AI & アナリティックス マネージャー新井克人 11:40-12:00 ~生産現場のIoT・ディープラーニング活用~ 人工知能による生産性向上の事例ご紹介 株式会社ALBERT 執行役員 データ分析部 部長 シニアアナリスト 安達 章浩 12:00-12:20 Microsoft の AI ソリューションアップデート&オファリングのご紹介 日本マイクロソフト株式会社 事業開発 マネージャー(深層学習) 廣野 淳平

6e2a6c0cefb0c006b84418425f24e487 名古屋アジャイル勉強会
アジャイル開発手法を職場で活かすための勉強会です。
イベント概要 今年春に開催されたAgile Japan 2017の基調講演で 紹介されました「モダンアジャイル」は反響を呼びました。 http://www.agilejapan.org/2017/session.html 今回の勉強会では、モダンアジャイルの4つの原則から 「安全を必須条件にする」をテーマに取り上げます。 皆さんは、安全に活動できる仕組み作りに取り組んでいますか? (=ANZENEERING) ここで言う「安全」とは「心理的安全」の事を指します。 皆さんの組織は、メンバーが気兼ねなく発言できる、 本来の自分を安心してさらけ出せるような環境にありますか? また顧客に対してもそのような関係を築けていますか? Agile Japan 2017の基調講演の内容を振り返り&おりまぜつつ、 ANZENEERINGの取り組み方について学びたいと思います。 当日の進め方について 1時間半程度の内容となりますので、イベント中に休憩時間は設けておりません。 勉強会では議論を行うこともありますので、必要であれば事前に飲み物をご用意ください。 参加条件・イベントの対象者・持ち物 特にありません。どなたでもご参加頂けます。 当日は、事前準備や前提知識なしにお気軽にご参加頂けるプログラムをご用意致します。 (ソフトウェア開発・プロダクト開発についての知識/経験、社会人/学生かどうかも不問です) ふるってご参加ください。 参加費 200円 (会場費、用具代、お菓子代に充当します) ☆「ペア割」「初参加割」「学割」キャンペーン!☆ ペアでご参加の方、初参加や学生の方は、参加費を100円とします。 開催日時 2017年12月01日(金) 19:00-21:00 (18:30より受付開始予定) 当日早めにお越し頂ければ、アジャイル開発についてのお悩み相談等も対応可能です。 会場 イーブルなごや(旧:名古屋市女性会館) 1階 第1集会室 (名古屋市営地下鉄 名城線 東別院駅 1番出口から直進 徒歩約3分) https://sites.google.com/site/nagoyaagile/Home/katsudou/guide_map/womens_association_hall 会場への行き方は上記リンクをご参照ください。 懇親会 イベント終了後、懇親会を開催します。気分を変えて楽しく語り合いましょう。 場所は東別院駅周辺の居酒屋となります。 参加費は現地徴収で3,000円程度を予定しております。 主催 名古屋アジャイル勉強会 イベントについてのお問い合わせ・ご質問は、connpassの問い合わせでご連絡ください。 名古屋アジャイル勉強会ポータルサイト https://sites.google.com/site/nagoyaagile/ アジャイルとは俊敏でチーム中心のソフトウェア開発手法でありマネジメント手法です。 名古屋アジャイル勉強会は、アジャイルの考え方や方法を体験的に学び、 職場で活かすことを応援する、どなたでも参加できるグループです。 月に2度の勉強会が主な活動です。皆様のご参加をお待ちしています。 過去の勉強会の様子は、Facebookやブログでご覧いただけます。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ウェブデザイナー必見!ウェブマーケティングセミナー&交流会 「戦略でデザインのすべてが変わる」 12月1日(金)名古屋にて開催決定! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 株式会社ゴンウェブコンサルティング(本社:東京都北区、代表取締役:権 成俊)主催、WASパソコンマルチメディアスクール協賛で、12月1日(金)に名古屋imyホールにてデザイナーに向けたウェブマーケティングセミナー&交流会「戦略でデザインのすべてが変わる」を開催いたします。 当イベントでは、日本のウェブコンサルティング業界の父と呼ばれる権 成俊(株式会社ゴンウェブコンサルティング代表、ism代表)が、成果を出すための戦略の導き方と、それをデザインに落とし込むための手順をご紹介します。 「戦略でデザインのすべてが変わる」ということをご理解いただけると思います。 第二部の交流会では、参加者のみなさまとの交流を深めていただけます。 詳細URL https://www.internet-strategy-marketing.org/seminar/nagoya/ ◆参加予定の方 ・グラフィックデザイナー ・ウェブデザイナー ・パッケージデザイナー ・画家 ・ディレクター ・デザイン学校講師 ・デザイン学校卒業生 ◆こんな方に ・デザイナー、ディレクター ・デザインをしてほしい企業 ・デザインを外注したい代理店やコンサルティング会社 【セミナー概要】 <第一部>「戦略でデザインのすべてが変わる」 ◆日時:2017年12月1日(金)  19:30~21:00(受付開始19:15) ペットボトル飲料と軽食をご用意しております。 ◆会場:名古屋imyホール(http://kaigi-nagoya.com/access.html)    名古屋市東区葵3-7-14 TEL:052-930-3922    名古屋駅からJR、地下鉄で 10分、「千種駅」「車道駅」から徒歩2分 ◆定員:50名 ◆参加費:ism会員      事前振込:2,000円(11月24日までにお申し込み・お振り込みの方)      当日支払:4,000円 非会員      当日支払:4,000円      事前振込:3,000円(11月24日までにお申し込み・お振り込みの方) 早割:2,000円(10月31日までにお申し込みの方) ※まだism会員でいらっしゃらない方は、ぜひこの機会にプレメンバー(無料)にお申し込みください。 お申し込みサイト:https://www.internet-strategy-marketing.org/contact/premember_form.html ◆持ち物:筆記用具 ※セミナー中に自社の3Cを考える実践的なワークを予定しています。 <第二部>交流会 ◆時間:21:15~23:00 ◆会場:千種グリル アクセス http://c-grill.com/access.php ※セミナー会場の向かいのビルです。 ◆定員:30名 ◆参加費:3,000円 ◆本リリースに関するお問い合わせ◆ 株式会社ゴンウェブコンサルティング 担当:金高幸恵 TEL:03-5834-1925  E-mail:[email protected]

12/2 (土)

レンダリングエンジンV-Rayの勉強会を名古屋で開催します。 この勉強会が、V-Rayユーザーの交流の場となれば幸いです。 お堅い勉強会では無いので、V-Rayに興味がある方もお気軽にご参加ください。 今回の勉強会テーマは「透明」と「SSS」です。 テーマに沿った作品がある方は是非当日お持ちください。 またテーマ以外に披露したいTips、ネタ、作品も大歓迎です。 【持ち物】ノートPC(必須ではありませんがあると便利です) ●参加費の1,000円は会場利用料になります。 ●会場内では電源と無料Wi-Fiがご利用いただけます。 ●会場受付は12時30分〜 ●途中参加、途中退室OKです。 ご不明な点がありましたら、下のコメント欄にてお願いします。

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
移転のお知らせ (最寄り駅:久屋大通) 5月より活動場所を久屋大通の方へ引っ越ししましたので 以前の会場に来られたことがある方も 会場地図・住所を参考の上ご来場ください。 名古屋ゲーム制作部 12月2日(土) 名古屋ゲーム制作部 定期開催分です。 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 サークルではなくコミュニティとなりますので、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 部費として700円をお願いいたします。 なお、通常開催かつ学生さんに限り、先着1名、部室の掃除をしてくれる場合部費なしとします。 希望の方はエントリー時に「部室掃除します」とコメントしてください。 開催時間について 表記の時間は必ず開いている時間となります。 終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。 持ち物 特に勉強会等ではないので、やることを持ってきてください。 もちろんお話しにきたり、一緒にゲーム制作する仲間を探しに、でもOKです。 会場のWi-Fiは使用可です。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
天白生涯学習センター
ScratchDojo 天白 概要 ScratchDojo 天白 では子どもたちにプログラミングを覚え、 コンピュータに親しんでいただくために、次の要領でDojoを開催します。 Dojoはプログラミング教室というよりも、自由なプログラミング・クラブと思ってくださった方がいいかと思います。  ● 開催場所:原則、天白生涯学習センターIT講習室  ● 開催日時:原則、第2、第4土曜日(13:30~15:30)     ● 実施内容   1. Scratch の授業    ※ 当面、MITのチュートリアルを中心に行います。    ※ チュートリアル実施に際して、サポートするという形になるかと思います。   2.自主制作    ※ 自分のペースでメンターのアドバイスを受けながら、作品作りを行う場合はこちらでおこなってください。   3. ビスケット    ※ 子どもさんのプログラミング年齢も下がってきているようです。4歳時から行えるというビスケットを楽しんで下さい。   4. ピョンキー    ※ 最初は音声入力を用います。あと、ローリング、ピッチングなどのセンサーをやります。    ※ テキストは阿部先生の「わいわいタブレットプログラミング」です。 応募方法 connpass のイベント案内で申し込んでください。その際、以下の点に注意してください。  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、複数の兄弟で参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。  ● キャンセルの場合は必ず、キャンセル手続きをお願いします。  ● 定員は状況を見て変更します。定員オーバーの場合も、受講できる場合があります。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、自分のパソコンを使用する場合は次のことにご留意下さい。 なお、センターのパソコンも使えます。どちらかというとセンターのパソコンを使用するのがおすすめです。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいて貰えると有難いです。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。 参加に際して・・・安全 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 以上 2017年11月11日 松成 文夫

6704 normal 1450086274 eccubeuglogo200x200 EC-CUBE名古屋UG
今回のEC-CUBEの勉強会テーマ 【運営者向け】「なぜ売れない?!」を考えてみよう。 ~ECサイトとSNSを駆使して、売上アップを図る!~ 今回は、 「Instagram」「Twitter」「Facebook」「[email protected]」など、 SNSの代表的なWebサービスを有効利用し、売り上げアップに結びつけるにはどうしたら良いのか。 商材毎に行う『戦略』を、参加者毎に丁寧に拾い、一緒に考えていきたいと思います。 商材をお持ちいただける方は、ぜひお持ちください! 時間的の関係もございますが、実際にInstagramに投稿したりできたらいいな...と思っています! 講師プロフィール 田尾 ユキエ Liz webDesign 代表 名古屋にてWeb制作業を中心に、セミナー講師、シェアスペース業他、多方面に事業を展開。前職はPC教室教室長。 大河内 健太郎 氏 有限会社Loop AZ 取締役 EC-CUBE0系から長年開発に携わり、今年で10年目を迎えた公式エバンジェリスト。大阪から毎月地元(?)名古屋までいらしてくれます^^ EC-CUBEコミュニティは@nanasess テーマに関わらずたくさんのご質問お持ちしております(^^) 対象者 プログラマー・開発者 Webサイト制作者全般 ネットショップオーナー ネットショップに興味のある方 ネットショップを構築してみたい方 ネットショップを運営している方 E-コマースに興味のある方 主に、Webシステム開発者・サイト制作者・ネットショップオーナー様・運営担当が対象です。 今回の懇親会は、特別仕様! 18時からPPUG(PayPal ユーザーグループ)主催の「キックオフ」にまぎれて開催したいと思います! PayPal社から、岡村さんもやって来てくださいます♪ PayPalを含め、一番大事な「決済」の話を直接聞ける貴重な機会をお見逃しなく! EC-CUBE名古屋UGの特徴 EC-CUBEだけではなく、サーバー環境からネットショップ構築、果てはショップ運営に携わる細かい部分まで、幅広くE-コマースを学ぶ勉強会を行なっております。 内容は、テーマに合わせるだけでなく、都度「人数」と「参加者レベル」に合わせた内容とし、ひとりひとりが有意義な時間となる勉強会を目指しています。 参加費 1,000円/人 会場費に利用させていただきます。 事前に準備する物 ノートパソコン(任意) 名刺 その他、ノートと筆記用具、またはEvernoteなどメモアプリをご準備ください。 「EC-CUBE」とは ASPサービスでは実現できない独自性の高いECサイト構築・リニューアルを支援するため、株式会社ロックオンのEC構築パッケージを誰でも無料で利用・改変できる「オープンソース」として公開したもので、現在100万ダウンロードを突破し、推定20,000店舗以上で稼働中です(株式会社ロックオン調べ)。 昨今のEコマースは、ECサイト単体だけではなく、物流・決済・広告などの様々な周辺サ-ビスと密接に連携し、その範囲はリアルにまで広がっています。 そんな多様なニーズに応える為、各種EC周辺サービスとの無限の組み合わせによって、独自のショッピングプラットフォームを構築できるのが、EC-CUBEの「ECオープンプラットフォーム」です。 そんなEC-CUBEの定期勉強会を、名古屋・金山で開催しております。 皆さまの「これやって!」募集しています 定期勉強会として開催しておりますので、課題も募集してています。 これやって!というものがありましたら、ぜひ当イベント告知からお問い合わせ、またはFacebookグループコメント欄及びメッセージまでご一報ください(^^) 質問や課題などぜひお持ちください みなさんはどうしてますのん?と聞きたいこと。 みんなで解決策を考えるもの。 大河内さんに相談して解決策を探るもの。 次回勉強会はコレでやってほしいと思っているもの。 なんでもお持ちください^^ ◇ 女子大歓迎です!花を添えてください(切望) ◇ 勉強会終了後は、懇親会を予定しております。 勉強会の時間に都合が合わなくても、懇親会のみの参加もWelcomeですので、ぜひご一報ください♪ ◇ 皆さまお誘いあわせの上、ご参加くださいますよう 心よりお待ちいたしております。 名古屋EC-CUBEグループ - Facebook https://www.facebook.com/groups/eccube.nagoya.user/

60924e4cf8d9fd050ac62b9c33977914 EC-CUBE NAGOYA UG
~ECサイトとSNSを駆使して、売上アップを図る!~ | EC-CUBE名古屋 vol.49
今回のEC-CUBEの勉強会テーマ 【運営者向け】「なぜ売れない?!」を考えてみよう。 ~ECサイトとSNSを駆使して、売上アップを図る!~ 今回は、 「Instagram」「Twitter」「Facebook」「[email protected]」など、 SNSの代表的なWebサービスを有効利用し、売り上げアップに結びつけるにはどうしたら良いのか。 商材毎に行う『戦略』を、参加者毎に丁寧に拾い、一緒に考えていきたいと思います。 商材をお持ちいただける方は、ぜひお持ちください! 時間的の関係もございますが、実際にInstagramに投稿したりできたらいいな...と思っています! 講師プロフィール 田尾 ユキエ Liz webDesign 代表 名古屋にてWeb制作業を中心に、セミナー講師、シェアスペース業他、多方面に事業を展開。前職はPC教室教室長。 大河内 健太郎 氏 有限会社Loop AZ 取締役 EC-CUBE0系から長年開発に携わり、今年で10年目を迎えた公式エバンジェリスト。大阪から毎月地元(?)名古屋までいらしてくれます^^ EC-CUBEコミュニティは@nanasess テーマに関わらずたくさんのご質問お持ちしております(^^) 対象者 プログラマー・開発者 Webサイト制作者全般 ネットショップオーナー ネットショップに興味のある方 ネットショップを構築してみたい方 ネットショップを運営している方 E-コマースに興味のある方 主に、Webシステム開発者・サイト制作者・ネットショップオーナー様・運営担当が対象です。 今回の懇親会は、特別仕様! 18時からPPUG(PayPal ユーザーグループ)主催の「キックオフ」にまぎれて開催したいと思います! PayPal社から、岡村さんもやって来てくださいます♪ PayPalを含め、一番大事な「決済」の話を直接聞ける貴重な機会をお見逃しなく! EC-CUBE名古屋UGの特徴 EC-CUBEだけではなく、サーバー環境からネットショップ構築、果てはショップ運営に携わる細かい部分まで、幅広くE-コマースを学ぶ勉強会を行なっております。 内容は、テーマに合わせるだけでなく、都度「人数」と「参加者レベル」に合わせた内容とし、ひとりひとりが有意義な時間となる勉強会を目指しています。 参加費 1,000円/人 会場費に利用させていただきます。 事前に準備する物 ノートパソコン(任意) 名刺 その他、ノートと筆記用具、またはEvernoteなどメモアプリをご準備ください。 「EC-CUBE」とは ASPサービスでは実現できない独自性の高いECサイト構築・リニューアルを支援するため、株式会社ロックオンのEC構築パッケージを誰でも無料で利用・改変できる「オープンソース」として公開したもので、現在100万ダウンロードを突破し、推定20,000店舗以上で稼働中です(株式会社ロックオン調べ)。 昨今のEコマースは、ECサイト単体だけではなく、物流・決済・広告などの様々な周辺サ-ビスと密接に連携し、その範囲はリアルにまで広がっています。 そんな多様なニーズに応える為、各種EC周辺サービスとの無限の組み合わせによって、独自のショッピングプラットフォームを構築できるのが、EC-CUBEの「ECオープンプラットフォーム」です。 そんなEC-CUBEの定期勉強会を、名古屋・金山で開催しております。 皆さまの「これやって!」募集しています 定期勉強会として開催しておりますので、課題も募集してています。 これやって!というものがありましたら、ぜひ当イベント告知からお問い合わせ、またはFacebookグループコメント欄及びメッセージまでご一報ください(^^) 質問や課題などぜひお持ちください みなさんはどうしてますのん?と聞きたいこと。 みんなで解決策を考えるもの。 大河内さんに相談して解決策を探るもの。 次回勉強会はコレでやってほしいと思っているもの。 なんでもお持ちください^^ ◇ 女子大歓迎です!花を添えてください(切望) ◇ 勉強会終了後は、懇親会を予定しております。 勉強会の時間に都合が合わなくても、懇親会のみの参加もWelcomeですので、ぜひご一報ください♪ ◇ 皆さまお誘いあわせの上、ご参加くださいますよう 心よりお待ちいたしております。 名古屋EC-CUBEグループ - Facebook https://www.facebook.com/groups/eccube.nagoya.user/

No image 108x72 g 名古屋CV・PRML勉強会
内容 産業技術総合研究所 片岡様によるご講演 タイトル: CVPR2017/ICCV2017から見た研究動向 発表者: 片岡裕雄(産総研) 2017年のCV分野に何が起きたのか,さらに今後すべき研究についてご講演いただきます. 名古屋工業大学 福嶋先生によるご講演 タイトル: 計算機アーキテクチャを考慮した高能率画像処理プログラミング 発表者: 福嶋慶繁(名工大) 本稿では,画像処理における高能率計算を達成するために,並列化・ベクトル化プログラミング手法とそのデザインパターンや画像処理専用プログラミング言語について述べる.ムーアの法則に従ってトランジスタの集積度が上がり続けているが,一方で計算機アーキテクチャは複雑化しており,計算機の性能を生かすためにはアーキテクチャに合わせたプログラミングが必須である.また,データI/O性能の成長は演算能力の向上に比べてなだらかであり,この非対称性を考慮したプログラミングも重要である. 実験では,これらを考慮することで画像の単純な線形変換や畳み込み処理,高度なアップサンプル処理が効率化されることを示す. 参加費 参加費は無料です.気軽に参加して下さい. その他 本イベントページの参加人数は参考程度にご覧ください. イベントページを確認されずに参加される方も多いので, 実際の参加人数は表示されている人数よりも多いときがほとんどです. 人数の把握のため, 本イベントページを確認されて参加される方はできるだけ本ページからの参加登録をお願いします.

065d9c3a04fcc72e941b60c63551da0e NGK2017B
昼の部(LT大会)の参加募集ページです。 イベントの詳細については NGK2017Bトップページをご覧ください。 一般LT枠希望の方へ 10年目の節目を迎える今回は、IT系コミュニティで交流し、名古屋のIT系コミュニティを盛り上げたい という初心に立ち返り、より様々な方の発表が聞けることを目指しています。 これまで発表してくださった熱心な方々の多くが、.netや関数型プログラミングなどの比較的近しいコミュニティに所属していることもあってか、発表者や参加者がややかたよってきました。ですが、NGK2016Bではモバイル、IoT、クラウド、機械学習など、名古屋の多様なITコミュニティの方が発表してくださいました。 そこで、これまで以上に幅広い発表が聞けるように、LT枠は早い者勝ちではなく 抽選 とします。できるだけバラエティに富むように、近い内容(例:あるプログラミング言語の紹介が2人かさなった、など)のLTはどちらかのみ残すなど、抽選に一部かたよりをつける場合がございます。恣意的な選別は行わず、できるだけLT枠を増やす方向で検討しています。 スポンサーLT枠希望の方へ 例年どおり、求人案内や製品紹介などが可能なスポンサーLT枠は別途もうけておりますので、ご希望の方は管理者までお問い合わせください。

2014年にスタートした名古屋SF読書会もいよいよ第10回目を迎えます。 今回の課題図書は初の日本作家、伊藤計劃『ハーモニー』(ハヤカワ文庫JA)です。 【amazon内容紹介より】 ベストセラー『虐殺器官』の著者による“最後”のオリジナル作品。21世紀後半、〈大災禍〉と呼ばれる世界的な混乱を経て、人類は見せかけの優しさと倫理が支配する“ユートピア”を築いていた。そんな社会に抵抗するため、3人の少女は餓死することを選択した……。 それから13年後。死ねなかった少女・霧慧トァンは、医療社会に襲いかかった未曾有の危機に、ただひとり死んだはずだった友人の影を見る――『虐殺器官』の著者が描く、ユートピアの臨界点。日本SF大賞受賞作。 【開催概要】 日時:12月2日(土)13時30分開場(受付開始)           14時00分読書会スタート           16時45分終了(17時までに完全撤収) 場所:ウインクあいち 1209号室(12階です)    名古屋市中村区名駅4丁目4-38  http://www.winc-aichi.jp/ 読書会参加費: 一般 1000円(学生は半額、500円とします)        (入室時に徴収します。)        会費は会場使用料やレジュメの作成などに使用します。        余剰金がでれば次回に回します。 二次会参加費:一般・学生とも同じ おひとり3500円         (入室時に読書会参加費と併せて徴収します。) 二次会参加をご希望される方は、併せて一般の方4500円、学生の方4000円となります。(場所は未定ですが、名駅周辺の予定です。) 【進行方法について】 2つないし3つのテーブルに分けて、前半はそれぞれのテーブルごとで行います。順に各自の感想を述べて頂き、その後フリーディスカッションを行います。 いったん休憩の後、後半は全員で各テーブルの感想を確認しあい、質疑を行います。 その後、課題図書のあとにはこんな本がお薦めかも?という「次に読むならこの一冊」を紹介し合いたいと思います。あなたのお薦め本を考えてきてください。(事前の連絡も大歓迎です。事前にお知らせいただけた分はレジュメに掲載します。) 【備考】 今回の会場は飲食禁止です。ペットボトルのお茶等の持ち込みはOKですが、ゴミ等は必ずご自身でお持ち帰り頂きますよう、ご協力下さい。 ※注意 読書会と二次会のいずれも、前日及び当日のキャンセルは参加費を全額戴きますので、予めご了承下さい。二次会はお店によっては早めにキャンセル料が発生する場合がありますので、もしもご予定が変わりましたら早めにご連絡ください。 参加希望の方はアンケートご回答の上、このフォームよりお申し込みください。

2014年にスタートした名古屋SF読書会も第10回目の開催となります。 今回の課題図書は初の日本作家、伊藤計劃『ハーモニー』(ハヤカワ文庫JA)です。 【amazon内容紹介より】 21世紀後半、〈大災禍(ザ・メイルストロム)〉と呼ばれる世界的な混乱を経て、 人類は大規模な福祉厚生社会を築きあげていた。 医療分子の発達で病気がほぼ放逐され、 見せかけの優しさや倫理が横溢する“ユートピア"。 そんな社会に倦んだ3人の少女は餓死することを選択した―― それから13年。死ねなかった少女・霧慧トァンは、世界を襲う大混乱の陰に、 ただひとり死んだはすの少女の影を見る―― 『虐殺器官』の著者が描く、ユートピアの臨界点。 【開催概要】 日時:12月2日(土)13時30会場(受付開始)           14時00分読書会スタート           16時45分終了(17時までに完全撤収) 場所:ウインクあいち 1209号室(12階です)    名古屋市中村区名駅4丁目4-38  http://www.winc-aichi.jp/ 読書会参加費: 一般 1000円(学生は半額、500円とします)        (入室時に徴収します。)        会費は会場使用料やレジュメの作成などに使用します。        余剰金がでれば次回に回します。 二次会参加費:一般・学生とも同じ おひとり3500円         (入室時に読書会参加費と併せて徴収します。) 二次会参加をご希望される方は、併せて一般の方4500円、学生の方4000円となります。(場所は未定ですが、名駅周辺の予定です。) 【進行方法について】 2つないし3つのテーブルに分けて、前半はそれぞれのテーブルごとで行います。順に各自の感想を述べて頂き、その後フリーディスカッションを行います。 いったん休憩の後、後半は全員で各テーブルの感想を確認しあい、質疑を行います。 その後、課題図書のあとにはこんな本がお薦めかも?という「次に読むならこの一冊」を紹介し合いたいと思います。あなたのお薦め本を考えてきてください。(事前の連絡も大歓迎です。事前にお知らせいただけた分はレジュメに掲載します。) 【備考】 今回の会場は飲食禁止です。ペットボトルのお茶等の持ち込みはOKですが、ゴミ等は必ずご自身でお持ち帰り頂きますよう、ご協力下さい。 ※注意 読書会と二次会のいずれも、前日及び当日のキャンセルは参加費を全額戴きますので、予めご了承下さい。二次会はお店によっては早めにキャンセル料が発生する場合がありますので、もしもご予定が変わりましたら早めにご連絡ください。 参加希望の方はアンケートご回答の上、このフォームよりお申し込みください。

8ea199e08ba992833d460d9d3188d8e4 PPUG - PayPal User Group
PayPal Nagoya User Group Kick off!
PPUG名古屋 KICK OFF HUB!! 初めまして、こんにちは! 名古屋で、「PPUG NAGOYA KICK OFF HUB!」を開催いたします。 PPUGは、PayPalユーザーおよびこれからユーザーとなる人のためのコミュニティです。 過去の様子はこちらからご覧になれます。( https://ppug.org/?cat=3 ) 初めましても兼ねて、金山で美味しいと評判高い焼き鳥と、美味しいビールでも飲みながらPayPalについてお話ししましょう! 次回以降のPPUGのネタなども共有していきたいと思いますので、ディベロッパー・エンジニアはもちろんのこと、経営者層や個人事業主などの方もお気軽にご参加ください。 ビジネスの決済にまつわるお話しができたら幸いです。 PayPalでお金を受け取ってみたい PayPalのAPIを使いたい PayPalを使っている会社・事例を知りたい PayPalを使っているが困っているので解決策が欲しい といった方が対象となりますが、それ以外でもご興味ある方どなたでも参加できます。 情報発信大歓迎!Twitter実況や参加ブログを書きましょう! 誰が言ったか「ブログ書くまでが勉強会」。知見を積極的に広げましょう! PPUGは一緒に運営に貢献してくれる方を探しています! ご興味ある方は、当日運営の人に気軽にお声掛けください。 地方展開も予定しておりますので、地方にコネクションのある方大歓迎です! 今後やってみたいことの例: PayPal初心者トレーニング。1日で概要理解、アカウント作成、支払い受け取りまで完全マスター! 海外に、商品や自社サービスを売りたい人向け勉強会 コンテクスチュアルコマース勉強会 決済運用(レポート、会計処理)、エラー処理(API)勉強会 ハッカソンで作ったものをブラッシュアップしてPPでマネタイズ 国際決済に強いPPをマスターしたい税理士・経理部向けの勉強会 Jimdo, WordPress, その他PayPalの決済プラグイン入ってるCMSユーザー向け勉強会 EC-CUBE、magento、ShopifyなどのECプラットフォームユーザー向け勉強会 ECサイトや決済機能のあるサイトを構築する開発会社向け勉強会 デモ大会 などなど。

12/3 (日)

名工大ハッカソンも10回目になりました! 今回はワンダープラネットのオフィスで8時間の ハッカソンを開催します!! スケジュール 時間 概要 09:30~ 受付開始 10:00~ 開会式・チーム発表 10:30~ 企画・製作開始 12:00~ 企画発表(各チーム1分程度) 18:30~ 製作終了・成果発表 19:00~ 企業紹介 19:30~ 結果発表・プレイアブル 20:00~ 解散・撤収 注意事項 運営の都合上、参加者の氏名(本名)や会社名/学校名の記入が必須となります。 当日は各自作業環境を持参の上、ご参加ください。 ※参考:よく使われている開発環境 ・Unity ・DXライブラリ ・Siv3D

8f2cf3f3fecbfa9bbff9acbf318d0871 CoderDojo Owari
12月開催
はじめに CoderDojo Owari は、7〜17歳の子どもを対象にしたプログラミング道場です。CoderDojo の活動は2011年にアイルランドで始まり、世界では70カ国・1,200の道場、日本では全国に90以上の道場があります (2017年7月時点)。 子どもにより良い環境で、自発的に、なおかつ無料でプログラミングに触れる機会を提供するために始まりました。 Some Champions of CoderDojo Owari are fluent in English. English speaking Ninjas Mentors and Supporters are also welcome to this Dojo. We provide scratch programming. Please come along! Contact us if you have some question. CoderDojo Owari とは CoderDojo Owari は CoderDojo の理念に共感したメンバーにより発足したボランティアグループです。2017年4月より毎月 CoderDojo を開催します。 活動の詳細は CoderDojo Owari ウェブサイトよりご覧いただけます。 https://CoderDojoOwari.org ※全国の CoderDojo も CoderDojo Foundation とは独立した任意団体ボランティアグループより運営されています。 CoderDojo Owari で提供しているカリキュラム CoderDojo 尾張では下記のコースを実施予定です。 Hour of Code : 年少者向けに、ゲーム感覚でプログラミングの理解をするためのオンラインコースです。 Scratch : 子ども向けに作られたプログラミング言語。ゲーム、物語、アートなどの作品を作ることができます。 概要 項目 内容 日付 2017年12月3日 (日) 時間 10:00〜12:00 (開場 9:45) 費用 無料 場所 岩倉市生涯学習センター 会議室4 (Webサイト] 住所 〒482-0043 愛知県岩倉市本町神明西20 (Google Map) アクセス 名鉄犬山線 岩倉駅 徒歩2分。 駐車場 隣接する立体駐車場 (サクランド岩倉) の利用者は2時間まで無料。その後は30分100円(終日利用は800円) 駐輪場 120円 50台(岩倉市生涯学習センター自転車駐車場 専用スペース) 利用者は入場から4時間まで無料の自転車駐車場サービス券を事務室でお渡し スケジュール 時間 内容 9:45 開場 & 受付開始 10:00 スタート 10:00 初めての学生さんはオリエンテーション。2回目以降の Ninja (生徒) さんは、プロジェクトにとりかかってもらいます 11:30 発表 12:00 終わり & 片付け 保護者・お連れの方の同伴は可能ですが、集中できない場合は移動をお願いする場合がございます。 生涯学習センターには未就学児のお子さまが遊ぶスペースがございます 参加方法 Connpass にユーザー登録をし、上記から参加登録を行ってください。 携帯電話・スマホでPCメールからのメール受信を拒否されている方は、メールが届きませんので解除をしてください。(「@connpass.com」「@coderdojoowari.org」の2ドメイン) お子さま1人に対して1アカウントを作成して頂く必要があります。 CoderDojo では、生徒さんを Ninja (忍者) と呼びます。 Mentor (メンター) と Supporter (サポーター) の説明は下記に記載。未成年でも自分ができると思う方は、お手伝いで参加可能です。 ほごしゃ: 小学生のお子さまは、保護者の方と一緒に来てください。 申込先 申込は Connpass で行っています https://coderdojoowari.connpass.com/event/66379/ 必要な持物 無線LAN につなぐことができるノートパソコン 最近3〜5年以内に発売された、Windows や Mac パソコン iPad などのタブレット、スマートホンだけでは参加できません。 古すぎるパソコンでは学習できない場合がございます。 Scratch をご利用の方はネットが使えないときなどのためにオフライン版をダウンロードしてきてください。 当日はパソコンの貸出は行っていません。 (寄付や支援していただけるスポンサーは募集しています) 筆記用具 (えんぴつ・消しゴム・メモ用紙) 初心者・はじめての方: 可能であれば Code.org でアカウントを作成してください Scratch コース: 可能であれば Scratch アカウント を作成してください おことわり ボランティア行事保険に加入しているため、入場時、同伴者の氏名の記入をお願いします。 CoderDojo 当日は、イベントの内容の写真・ビデオ撮影をさせていただきます。 撮影した内容は、Creative Commons ライセンスで再利用可能な状態で公開いたします 参加者は原則、写真撮影・ビデオ撮影 OK という認識でおります。 もしも写真撮影・ビデオ撮影が NG な方は申し出てください。 スポンサーや寄付のお願い CoderDojo Owari では、無料で運営するために、スポンサーや寄付を受け付けます。 個人スポンサー: (目安は 1回500円 or 年間 3000円) 団体・法人: 1口1万円/年 団体・法人スポンサーの方は、毎回の CoderDojo 開催時に、1口につき、チラシをA4サイズまで、1種類を配布することが出来ます。ただしチラシの印刷、期日までに事務局への郵送か現地への配布をお願いします。 寄付は、会場費、印刷代、備品代、ウェブサイトの運営費、おかし代などに使われます。 無料で継続して開催するため皆様のご協力をお願い致します。 サポート会員・メンターの募集 CoderDojo Owari では、運営サポーターを募集しています。 種類 やってもらいたいこと メンター Ninja (生徒) のサポート サポーター 受付、告知ページの作成、ブログ、写真撮影などの運営補佐 メンターさんは Hour of Code や Scratch の基礎知識が必要です。 サポート会員さんは、お手伝いしてもらえることがあればなんでもお願いしたいという方です。 CoderDojo は、全員が非営利で運営しているグループです。また、参加者・運営者の垣根をできるだけ低く、運営していきたいと思っています。 子どもに教えると同時に、自分への学びにもつながるやりがいのある活動です。 メンターのトレーニングも適宜行っていく予定です。メンターになってみたいという方のサポーターとしてのご参加も歓迎します。 メンターとは Mentor (メンター)とは、英語で「指導者」という意味です。ただしメンターは、Ninja に詰め込むだけの教育をする「先生」ではありません。 Ninja に自発的にセッションを進めてもらえるように隣に寄り添って補佐していただきます。 メンターは授業の準備はほとんど必要ありません。 Hour of Code の内容や Scratch の基本的な操作方法が分かるかたであればどなたでもなることが出来ます。 メンター参加希望者の方で、今まで CoderDojo Owari や他の CoderDojo に一度もメンターやサポーターとして参加していない方は、必ず 事前に CoderDojo Owari までご連絡ください、もしくは我々から連絡させていただきます。 今まで、一度もサポーターやメンター経験のない方は、サポーターとしての参加をお願いすることがございます。 サポーターとは サポーターとは、メンターになりたいと思いお手伝いしながらメンターを目指したい人やメンターにはなるつもりはないけれど、当グループのお手伝いをしたいと思う方です。当グループでは常にサポーターも募集しています。 サポーター参加希望者で、今まで一度も CoderDojo に参加したことがない方は、一度お問合わせください。 詳しくは、お問合わせください。 お問い合わせ先 https://coderdojoowari.org/contact

No image 108x72 g Scala東海
より多くのJSライブラリをScala.jsから快適に扱えるように
TL;DR TypeScriptの型定義ファイルをScala.js用に変換するscala-js-ts-importerに、機能追加プルリクを送ります。 それによって豊富なJSライブラリをScala.jsから使いやすくし、Scalaの未来を明るくしていくのが狙いです。 興味があればリモートからでもご参加いただけます。appear.in で各地を繋ぎっぱなしにする予定です。 タイムテーブル 時間 予定 10:00 参加者の自己紹介 10:15 ★scala-js-ts-importer説明・ 追加したい機能・どこをどういじるかや、パーサ・コンビネータの使い方などの説明 11:00 ハック開始 12:30 お昼休憩(無料ピザを予定) 13:30 ハック再開(午後から参加者いれば)★の再説明 17:30 成果発表 18:00 解散 背景 Scala.jsとは Scala.jsを用いると、Scala言語の強力な型付けやScalaライブラリ、そしてJavaScriptライブラリを活用して、フロントエンド開発を行うことができます。またフロントエンドにとどまらず、サーバーレスアーキテクチャのバックエンドで、NodeJSを実行環境にScala.jsで開発した事例も出てきています。 Scala.js向けのJavaScriptライブラリbinding Scala.jsでは、JavaScriptライブラリのbinding(facadeとも言われます)を定義することで、次のようなメリットが得られます。 JSライブラリを型安全にScalaから呼び出す IDEやエディタで、呼び出したいメンバーを補完して素早く入力 メジャーなフロントエンド向けJSライブラリには、Scala.js向けbindingが開発されています。scala-js-jquery、scalajs-react、scalajs-angular、scalajs-vueなどなど……。 ラクしてbindingを書きたい 自分でbindingを書くのは、なかなか大変です。 そんなScala開発者のために、TypeScript向けbinding(index.d.tsなどでおなじみのファイル)をScala.js用に変換してくれる scala-js-ts-importer があります。このツールを使うことで、bindingを作成する手間を大きく減らすことができます。 コマンドラインで実行することもできますが、よりお手軽に Webブラウザからscala-js-ts-importerを試すこともできます。 scala-js-ts-importerをもっと強力にしたい scala-js-ts-importerは、TypeScript用bindingのかなりの部分をScala.js用に変換することができます。しかし、TypeScriptの高度な機能を使っている場合には、まだまだ変換できないケースがあり、手作業を必要とします。 たとえば、2017年11月17日現時点で、以下のような機能がサポートされておりません。 別ファイルからのimport(現状、import文は無視する実装になっている) Generic parameter defaults Type guard const enum keyof and Lookup types export = document commentをScaladocに変換 などなど… 協力者、求ム !! 主催者個人も細々とプルリクを送って改善に協力してきました。が、上述のような多くの高度な機能のサポートには、なかなか主催者1人では限界があります。 そこで、以下のような方々が集まって、少しでも多くの機能を追加していければ……と思って、このハッカソンを主催しました。 Scala.jsで使いたいJSライブラリにラクして型をつけたい方 TypeScriptやScalaの型システムに強い方、興味がある方 パーサコンビネータに強い方、興味がある方 なお、ニッチなテーマにつき、参加者が1人もいなければ、主催者1人でもくもくするだけとなります。 名古屋には行けないけどリモートから協力したい、という奇特な方がいらっしゃれば、appear.in でビデオチャットしながらやろうと思います。 開催場所 名古屋 有限会社来栖川電算オフィス(詳しくは会場欄をご覧ください)

第43回東海スピードキュービングレクチャー会を開催します! ・日時:2017/12/3(日) 13:00~16:30 ・場所:名古屋市中村区生涯学習センター第2和室 ・アクセス:地下鉄「本陣」下車徒歩5分 ・参加費高校生以下無料!大学生以上300円 ・定員:12名 (そろそろ人が増えてきたので必ず事前申し込みお願いします) ・3x3×3のルービックキューブのレクチャーが主になります!どしどしご参加ください! ・東海では大会が開かれる機会が少ないので、分からないことをトップキューバーに聞ける絶好のチャンス!

12/4 (月)

2985 normal 1398776739 concrete5ngo logo rectangle.640px コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ)
English follows Japanese announcement. 参加受付について イベント参加受付は、Facebookで行っています https://www.facebook.com/events/229457150917627/ Doorkeeper からは参加受付をしておりません 。定員をゼロにしていて「キャンセル待ち」にしかなりません。予めご了承くださいませ。 参加表明をしないで参加する方が多くなり、スペースが手狭になってしまうことが多くなっていますので、Facebook イベントへの参加表明をお願い致します。参加確定はしていなくても、確率が高い方は「興味あり (Interested)」と表明していただけると幸いです。 また、聞きたい質問がある場合や来店する時間を上記 Facebook イベントページに2~3日前までに書いていただくと、できるだけ時間を作るように致します。 「concrete5 の日」について 名古屋駅から徒歩5分のコワーキングスペース、ベースキャンプ名古屋にて、みんなで concrete5 の作業を一緒に行う「concrete5の日」を行います。 勉強会のように、テーマを決めてセミナーやワークショップをするのではなく、各自おのおのがテーマを持ち寄り、作業や質問などを行うための自習の日です。 初めての方から上級者まで、concrete5 に触ったことがない方でも大丈夫です。必要なのはノートパソコンだけです。 第1回目の様子はこちら。皆が、 concrete5 に関する自分なりのテーマを持ち寄りました。 テーマは個人個人様々で、「concrete5 をインストールする」「ベースキャンプ名古屋にある concrete5 の本を読む」「自分のサイトを concrete5 に入れ替える」「CODA 2 ソフトの使い方を教えてもらう」など。わからない時は皆で相談し合いました。 仕事や勉強をしながら、情報交換の場としてご利用ください。10:00 - 21:00で出入り自由。お好きな時間にご参加いただけます。 今後も、毎月第1月曜日に開催を予定しています。 ※ 時間帯によっては、休憩や食事などで、concrete5 メンバーが不在な時間帯もございますので、予めご了承ください。 同日開催: Mautic Nagoya Meetup #9 オープンソースのマーケティングオートメーションツール「Mautic」の名古屋勉強会を同日 19時より開催します。「concrete5 の日」参加者は追加料金無しで参加できます。 http://www.meetup.com/Mautic-Meetup-Nagoya/ 日時&場所について 日時:毎月第1月曜日 時間:10:00〜21:00 (出入り自由) ベースキャンプ名古屋 http://basecamp-nagoya.jp/ 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階 TEL : 052-485-8544 名古屋駅から徒歩5分 (ユニモール10番出口を出て北へ100m) http://basecamp-nagoya.jp/access.html 参加費 「concrete5の日」の参加には、通常のコワーキング利用料をお支払いください。 ビジター:1,000円(10:00 - 21:00) 月額会員:平日会員は追加費用がかかりません。 チケット会員:チケット1枚 concrete5って何? concrete5(コンクリート・ファイブ)とは、ウェブサーバー上で、誰でも簡単に、しかも直感的にホームページの運営管理が出来る、手軽で画期的なCMS(コンテンツ・マネジメント・システム)です。無償で利用できるオープンソースのソフトウェアです。市販ホームページ作成ソフトの利便さと、サーバー上でコンテンツを管理するCMSの利点を併せ持っています。 concrete5は2008年にオープンソース化され、2009年から日本語版が提供されている新しいソフトです。 concrete5日本語公式サイト http://concrete5-japan.org/ 「コンなご」は何をする会なの? 「concrete5 名古屋ユーザーグループ」の愛称(略称)です。2011年より名古屋を中心に concrete5 に関する勉強会やイベントを定期的に企画・運営しています。concrete5 初心者も大歓迎です。 DoorKeeper コミュニティにメンバー登録していただくと、今後の勉強会・イベントの告知を行っていきます。是非ともメンバー登録をお願いします。 「コン活」って何? 「concrete5 の活動」略して「コン活」です! concrete5をお使いの方からの質問に参加者同士で解決策を教えあったり、便利な使い方や拡張機能の情報などをシェアすることが目的です。また、concrete5日本語プロジェクトの活動内容についてもご報告します。 もちろん、concrete5には興味があるけど使ったことがない、という方のご参加も歓迎です! What is concrete5 Day concrete5 Day is the community event organized by Basecamp Nagoya, one of the best coworking offices in Nagoya, Japan. They will set up a designated space. You just show up and do whatever you would usually do at regular shared office environment. The people, who are only interested in concrete5, can sit on the designated space. You may work on your project alone. But you can chit-chat, or even ask for the help like online forum. You can come and go anytime during the business hour of Basecamp Nagoya between 10am and 7pm. Monthly member is free to attend. Non-member pays 1,000 yen per person no matter how long you stay. The venue has power outlets, WiFi, external display, and scanner for free. Please scroll down for the direction. Event Overview Date: Every 1st Monday from 10:00a to 7:00p Venue: Basecamp Nagoya Price: 1,000 yen (Basecamp Nagoya's Monthly Weekday Member is free. If you're arriving before 3pm, and want to stay after 7pm, 1,600 yen) Address Mommart Building 5th Floor [Google Street View] 3-18-5 Meieki, Nakamura-ku Nagoya, Aichi 450-0002 Japan Direction It would be the best to use Google Map. Get off at Nagoya Station Find Unimall Underground Shopping Area Find Exit 10 of Unimall (Google Streetview) and go upstair on your right Turn Left onto the street (Google Streetview) Walk one block and locate Mommart Building [Google Street View]. Go towards the back side of the building to find elevator and go up to 5th floor.

1995 normal 1380975297 251035 156371434432231 4785187 n 名古屋ギークバー
ゲームの好きな人達があつまって、お酒を飲みながらわいわい遊ぶ企画です。 経験者のひとから親切に教えてもらえるはずなので、初心者さんでも安心してご参加いただけるかと思います。 このイベントでは、2部制にて構成されています。1部は19時30分〜21時00分。2部は21時00分〜23時00分となります。 1部では毎回のテーマに沿ったゲームをプレイしてもらいます。 2部では引き続きテーマに沿ったゲーム以外のゲームも遊ぶことができます。 当日ゲームを持ち込まれる場合には、予約時に持ち込まれるゲームのリストの記入をお願いします。 ゲームリスト 今回のテーマはアクションゲーム&バランスゲームです。 この他にも、2017年の年間ベスト作品も遊びます。 当日にプレイする予定のゲームの一部を紹介します。 アイスクール プレイ人数:2~4人 対象年齢:6歳以上 プレイ時間:30分 ボードの上をペンギンを滑らせて、より多くの魚を回収するゲームです。 スピードカラーズ プレイ人数:2~5人 対象年齢:6歳以上 プレイ時間:15~20分 カードの柄を覚え、正しくきれいに早く色を塗ることが目的のゲームです。 ゴーゴージェラート プレイ人数:2~4人 対象年齢:6歳以上 プレイ時間:20分 アイスクリームのスクープとコーンを操作するパズルゲームです。 スパゲティ プレイ人数:2~4人 対象年齢:6歳以上 プレイ時間:20分 スパゲティを皿からきれいに散らかさずに獲得するゲームです。 ジャンクアート プレイ人数:2~6人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:30分 展覧会の主催者になり、さまざまな障害やバランスを乗り越え、課題をクリアしていきます。 怪獣の雄たけび プレイ人数:2~5人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:15分 怪獣となって叫びながら攻撃防御を行なう、アクショダイスゲームです。 マジックメイズ プレイ人数:1~8人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:15分 4人のヒーローを操作し、ショッピングモールからアイテムを盗み、脱出させる、リアルタイム協力型脱出ゲームです。 ダンジョンラッシュ プレイ人数:3~5人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:12分 冒険者のグループのうち2人を操り、ダンジョンロードとドラゴンの待つダンジョンを制圧し、より多くのコインを獲得するゲームです。 名古屋ギークバーについて 毎週月曜日 19:00- 名古屋・新栄のピアノバー「PIANO BAR club Adriana」さんをお借りして開催しています。 入場料:1500円(本件イベントの参加費用によって充当されます ソフトドリンク、スナック類は無料です。 アルコール、フード類は有料(キャッシュオンデリバリ)です。 電源、Wi-Fiは完備しています。 店内は原則禁煙です。タバコは入り口付近でお願いします。 ご注意 【ゲームの持ち込みについて】 持ち込まれるゲームは、イベントの運営上、以下の条件を考慮して頂けるようご協力をお願いします。 持ち込みした方がゲームの説明ができること。 たくさんの方が遊んでいただけるように、1プレイが説明時間込みで30分以内のゲームとし、あまり長時間のゲームは避けるように協力お願いします。 イベントごとにテーマがあります。そのテーマに沿ったゲームを持ち込みされるように、協力お願いします。 飲食可、飲酒が可能なイベントの為、故意ではない事故等で、持ち込みされたゲームが汚れる可能性があります。持ち込みされた方が汚れないように管理して頂き、ゲームテーブルには飲食物を置かないような注意喚起を行うようご協力お願いします。 過失の如何にかかわらず、持ち込みされたゲームにあまりにも酷い汚れができてしまった場合、持ち込みをされた方と当事者同士にて話し合いをお願いします。

12/5 (火)

No image 108x72 g SML名古屋
純粋関数型データ構造とは
概要 Chris Okasaki氏の「Purely Functional Data Structures」の訳書である、 「純粋関数型データ構造」が発売されました。 自分も過去に読みましたが、そろそろ復習したい気持ちになってまいりました。 そこで、読書会を名古屋でも行おうと思います。 純粋関数型データ構造 電子書籍版 内容 今回は「第7章 償却の除去」から読みます どの程度進むか見通せていません 参加者の疑問点などを議論しながら優しく進めましょう。 進め方 あれこれ試行錯誤中 名古屋の読書会らしく、1節ぐらいごとに交代で読みます よんたが節ごとのまとめを展開いたします 各節ごとに、疑問点・質問があれば適宜議論して道草を食います おもしろそうな問があれば解いていきます 道草先の要望をぜひください。お願いします。 事前準備 事前に読み進め、疑問点・不明点を持ってきてくれると嬉しいです。 各自、課題をトライしてみてください(解けなくてもよいです)。 タイムスケジュール 18:45ころ 開場 19:00 開始 20:00 5分休憩 21:00 終了 持ち物 純粋関数型データ構造が読める環境 事前準備した心(対象章を読む、課題を解く) 注意事項 会場は食事禁止ですのでご注意ください 会場への行き方は https://teachme.jp/contents/178310 を参考にしてください 当日、場所がわからない等ありましたら @keita44_f4 または @mzp までご連絡ください 参考 『純粋関数型データ構造』のためだけの超いい加減な Standard ML 入門 SMLチートシート よんたの演習回答

12/6 (水)

C7675b4c9df185dd6af93b8b6b15009c Power BI 勉強会
データを集計分析したい?それならPower BI と Excel で!
名古屋 開催の Power BI セミナー参加者募集お知らせです。 こんなときは Power BI と Excel を活用しましょう。 定期的なデータの集計やレポート業務が面倒だなと感じる。 最新の集計されたレポートをいろんなデバイスでも確認したい。 大量のデータをだれがどう扱うのか、専門の技術者が必要なのかわからない。 たくさんの種類のデータソースをうまく組み合わせたい。 顧客や上司を説得するプレゼンテーションにデータを用意したい。 このセミナーについて お伝えしたいこと Microsoft Power BI Microsoft Power BI の対話型データ視覚化 BI ツール Microsoft社が提供するビジネスインテリジェンス(BI)ツールのスイートです。得られたビジネスデータを分析し仕事に役立てたいときに用いられることが多いのですが、特に、どのような結果なのか(Hindsight)、どのようなことが起きているのか(Insight)をすぐさま可視化(ダッシュボード/レポート)しメンバーへの共有を容易にすることができます。 お仕事で多く使用されている Microsoft Office / Office 365との連携がとても便利なのです。 Power BI の 概要 と 機能 Power BI Desktop の役割と機能 Microsoft Office Excel お仕事でも多く使われている Office アプリケーションのひとつですが、Excel 2016 でもっと多彩で便利な集計分析機能があるのをご存知ですか? VBA を使うことなく Excel だけでもとても簡単に複雑なデータ処理ができるようになっています。また、Power BI と組み合わせるともっと便利に使えるのです。 データの取得と変換 (Power Query) ピボットテーブル / Power Pivot 前回は、11/13 に開催しました。 概ね同じ内容となりますが、 環境の準備やデータの整理、レポートの発行まで 必要な手順と便利な機能の使い方 など、実践的な内容を追加していく予定です。 参加お申込み connpass へのユーザ登録が必要になりますので、まだ登録がお済でない場合はご登録後お申込みください。 入館者リストの作成およびお名前/お勤め先の確認のため、入場受付時にお名刺を1枚ご提出頂きます。あらかじめご用意をお願い致します。 日時 / 会場 2017/11/13 14:00 ~ 17:00 (受付:13:30~14:00) 日本マイクロソフト株式会社 中部支店 セミナールーム 愛知県名古屋市西区牛島町6-1 名古屋ルーセントタワー21F 日本マイクロソフト株式会社 中部支店 ご協力ありがとうございます 特別協賛 日本マイクロソフト株式会社 協力 一般社団法人 実践ワークシート協会 Power BI 勉強会について 普段はユーザーコミュニティの勉強会を週末などに開催していています。東京での開催ばかりでしたが、今回は名古屋をはじめとする中京地域の皆さんにむけて平日セミナーをお知らせすることができました。お仕事モードはもちろんですが、ぜひともお気軽にお越しください。 Power BI を使い始めるには Power BI Desktop を使い始めるには - Qiita Excel で Power Query を使い始めるには - Qiita

9e63bb1f875a5da969b6c2294095399d Bluemix Users Group
はじめに IBM Cloud勉強会は、IBMクラウド「IBM Bluemix」の機能や使い方&Tipsをユーザーグループのみなさん、もしくはベンダーからご紹介をし、ユーザー同士&ベンダーとの議論ができる「語り合う場」として開催しております。インフラエンジニアも、開発エンジニアも、営業の方も、そうでない方も、クラウドに興味のある方の参加をお待ちしております。 日程 2017年12月6日(水) 19:00 ~ 20:20 (受付18:30~) 場所 日本IBM名古屋事業所 名古屋市中区錦3-1-1 十六銀行名古屋ビル 4F (入館に氏名と会社名が必要になります。申込時に登録をお願いします) アジェンダ 時間 タイトル 18:30 受付開始 19:00 ~ 19:10 ユーザー会の紹介 セントラルソフトサービス 花木 篤 19:10 ~ 19:30 【セッション1】 未定  日本IBM 葉山 19:30 ~ 19:50 【セッション2】 未定  日本IBM 安田 智有 19:50 ~ 20:10 【セッション3】 VyOSによるIBM CloudへのL2延伸 セントラルソフトサービス 花木 篤 20:20 退出 懇親会 20:30~ 近くの居酒屋で開催予定 主催 Bluemix Users Group 名古屋支部 諸注意 入館に氏名と会社名が必要になります。申込時に登録をお願いします。 プログラム内容は予告なく変更する可能性があります。

12/7 (木)

1f71846c9188badb9095852d9867f815 Hack U
対象者 参加対象者を学生の方、または若手のエンジニアに限定させていただきます。 我こそは若手エンジニアという方、奮ってご参加ください。 追記(11/13 学生優先ということで、学生枠を10枠に増枠させて頂きました。 今回のテーマ 今回のテーマは、【Google Home】です! 発売されたばかりのGoogle Home向けのアプリをActions on GoogleとDialogflowを使って作ってみましょう! https://developers.google.com/actions/ https://dialogflow.com/ ワークショップについて まずActions on GoogleとDialogflowの使い方、Google Home向けのアプリの作り方を説明します。 その後のハンズオンで実際に動くGoogle Home向けのアプリを作ります。 ハンズオンでは、Yahoo! JAPANの現役エンジニアたちがサポートするので、 スキルに自信がない方も安心してご参加ください! 開催概要 日時 2017年12月7日(木)17:30受付開始、18:00開始、21:00終了予定 タイムスケジュール 時間 内容 17:30〜18:00 会場受付 18:00〜21:00 Google Home ハンズオン 会場 ヤフー名古屋オフィス アクセス ヤフー株式会社 名古屋オフィス (愛知県名古屋市西区名駅2-27-8 名古屋プライムセントラルタワー) 地下鉄「名古屋」駅 徒歩4分 JR各線「名古屋」駅 徒歩7分 名鉄「名古屋」駅 徒歩9分 近鉄「名古屋」駅 徒歩9分 持ち物 ノートPC(WindowsあるいはMac)/ 充電ケーブル(会場に電源タップの用意はございます) 事前準備 Googleアカウントをご用意ください。 注意事項 当日のイベント内容やタイムスケジュールは変更となる可能性がございます。 イベントレポート作成のため、お写真や動画を撮らせていただくことがございますのであらかじめご了承ください。 イベントはやむを得ず中止させていただく場合がございます。 Twitter, [email protected] ヤフーでは今後もイベントを行う予定です。 イベント情報は以下のアカウントで随時配信しますので、ぜひフォローしてください! https://twitter.com/hackujp https://page.line.me/hacku

12/8 (金)

C0a692bf3e8aa66150559ea1a042a31d 機械学習 名古屋
ゼロから作る Deep Learning 読書会+ハンズオン その9
機械学習 名古屋 分科会 機械学習名古屋 勉強会の分科会です。 この分科会では、より理論・実装に重きを置いた勉強をしていきます。 機械学習エンジニア として仕事をしている/仕事をしたい人 機械学習(Deep Learning)の 理論を知りたい 人 ぜひ、ご参加ください。 (最新動向・実践等は、通常会(次回:未定)で扱います) 動画配信について 動画配信については、現在調整中です。 『ゼロから作る Deep Learning』読書会+ハンズオン 分科会のテーマとして、引き続き『ゼロから作る Deep Learning』の読書会を行います。 今回は『7章 畳み込みニューラルネットワーク』の「7.4 Convolution/Poolingレイヤの実装」からです。 進め方 参加者でさらっと読み合わせる(担当者は決めずその場で回し読み) Jupyter notebook でコードを実際に書いて動作確認をする(ハンズオン) みんなで疑問点を質問、解消していく 機械学習エンジニア として実際に仕事をしている人から解説もらってハッピーになる ハンズオンについて 以下の環境を前提とします: Python / Ruby / Julia 等いずれかの環境: Python 3.x 以上 NumPy Matplotlib(グラフを表示するのに必要) Ruby 2.1 以上 Numo::NArray Numo::Gnuplot(グラフを表示するのに必要) Julia 0.5 以上 PyPlot または Gadfly 等(グラフを表示するのに必要) その他、あなたがお使いの言語環境(行列計算(ベクトル計算・テンソル計算含む)の出来るライブラリとグラフ描画ライブラリを備えたもの) Jupyter notebook(リアルタイムに打ち込みながら動作確認します) 以上の環境(Python+Ruby+Julia+Jupyter)をまとめた 勉強会用 Dockerイメージ を用意しています!ぜひご利用ください! (使い方は、使い方解説ページ や、第1回の配信動画(録画)を参考にしてください) (第3回までの参加者向け:勉強会用 Dockerイメージ(Julia/Ruby のバージョンアップ)が更新されています。イメージを更新(docker pull ~)しておいてください。  2回目以上の参加者の方:勉強会用リポジトリも随時更新(前回の内容反映など)しています。こちらも更新(git pull)しておいてください) 内容 補足 会場について ヤフー株式会社様より、会場についての注意事項 ゼロから作る Deep Learning第7章の読み合わせ+サンプル実行確認 Jupyter notebook でハンズオン適宜疑問点の質問も受付 (休憩) 20:00 までに1回休憩を挟む予定 読み合わせ+ハンズオン(続き) LT 希望者がいれば※1 連絡事項 片付け ※1 LT希望者はイベント管理者までメッセージください。必ずしも希望に添えられないかもしれないので予めご了承ください。 会場 ヤフー株式会社様のご厚意により、今回も会場をご提供いただきました! ヤフー株式会社 名古屋オフィス 会議室 愛知県名古屋市西区名駅2丁目27−8 名古屋プライムセントラルタワー4F(地図) JR・名鉄・近鉄・地下鉄 名古屋駅 徒歩5分(地下鉄1番出口から) 注意事項 できる限り18:20~18:50の間にお越しください。会場の4Fまで直接お越しください。 4F 入り口にて、connpass の「受付票」をご提示ください。イベントページから「受付票を見る」リンククリックで表示できます。事前に印刷/その場でスマホ等で表示してご提示いただき、係員の誘導にしたがってください。 遅れてくる場合も、20:00までに会場の4Fまでお越しいただき、警備員に勉強会参加の旨を伝え、「受付票」を提示してください。20:00以降は入場は出来ません。 終了時間はあくまでも目安ですので、前後する可能性があります。 書籍「ゼロから作る Deep Learning」はご持参ください。 電子書籍版もあります。→ https://www.oreilly.co.jp/ebook/ から「ゼロから作る」で検索 PCをご持参ください。実際にコードを打ち込んで動作確認していただく予定です。 無線LANの提供はあります。 大画面モニタはあります。 今後の予定 #10 2018/01/19(金)(予定)

5e416d12ce8f7812d4b906cf432b4a1b Mobile Act
フェンリル名古屋が開催するモバイルアプリ開発関連の情報共有や参加者同士の交流を目的とした勉強会です!
開催概要 大変お待たせいたしました!前回から少し間があいてしまいますが、Mobile Act NAGOYA の第 8 回を開催いたします。 Mobile Act NAGOYA はフェンリル名古屋メンバーが開催するモバイルアプリ開発勉強会です。 通常どおり前半に LT 6名、後半は懇親会という構成としたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 今回は Mobile Act OSAKA と開催日が同じです!懇親会中に名古屋と大阪でライブ中継することも検討中です。みんなで楽しく交流しましょう〜。 懇親会ではアルコールも提供いたしますが、未成年の方はご遠慮ください。 会場 ベースキャンプ名古屋 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階 アクセス 19:00 より受付を開始します。 それ以前に入場されますと、ベースキャンプ名古屋の利用料がかかりますのでご了承下さい。 タイムテーブル 時間 内容 19:00 開場/受付開始 19:25 挨拶 19:30 LT 発表 (6名) 20:20 休憩&予備時間 20:30 懇親会開始 (20:45頃 大阪とライブ中継?) 21:30 終了 LT 発表内容(予定) 発表者 発表内容 募集中 - 募集中 - 募集中 - 募集中 - 募集中 - 募集中 - ※ 上記は事前にランダムで決めた発表順となります。 懇親会 軽食(ピザやお菓子)とドリンク(ビールや烏龍茶など)をご用意します!(フェンリル株式会社からの提供です)。 開催履歴 第 1 回 [connpass] [開催の様子] 第 2 回 [connpass] 第 3 回 [connpass] 第 4 回 [connpass] 第 5 回 [connpass] 第 6 回 [connpass] 第 7 回 [connpass]

12/9 (土)

Doorkeeper group normal UZR INCUBATOR - uzura.org
内容 本イベントは 2017/11/25(土) に開催の「地図お絵描き学習会 ~子供編~ 電車の絵がGO!」に引き続き、大人編としてマッピングパーティーを行います。 マッピングパーティーとは、まち歩きをしながら、皆でまちの地図を描くことを目的とした活動です。マッパーと呼ばれる地図を描く活動家と一緒に気軽にまちの地図作りを体験頂けます。まちの情報を充実させることをは、まちを知ることだけでなく、その情報を世界へと発信することに繋がります。 あなたもまちの地図作りに参加してみませんか。 本イベントでは、大人たちが描いたOpenStreetMapの地図の上を、子供たちの描いた電車が走る というコラボレーションを考えております。 これによって、普段はOpenStreetMapについて知らない方にも参加してもらえるため、OpenStreetMapを色々な方に知ってもらい、興味を持ってもらえるチャンスです。 また、自分の描いた地図が実際に豊橋市民に使ってもらえる絶好の機会になるかと思いますので、ぜひ奮ってご参加ください。 プログラム予定 10:00~11:00 講義 11:00~14:00 フィールドワーク(途中にランチを挟む) 14:00~16:30 データ作成・編集 16:30~17:30 まとめ(成果発表) 17:30~18:00 片付け 持ち物や服装など ・現地でメモするための筆記具・クリップボードなど ・ノートPC ・マウス ・電源タップ(こちらでもある程度数は用意致します) ・ネット接続環境(モバイルルータなど) ・デジカメ(スマートフォンのカメラ機能で代用可能です) ※上記はすべて必須ではありませんが、可能であればご用意ください 野外での活動が中心になります。 当日の天候や安全に十分留意し、動きやすい服装や装備(傘・帽子等)にてご参加ください。 事前準備 OpenStreetMapの編集が初めての方、事前にアカウント取得とJOSM(地図編集ソフト)のインストールを以下よりお願いします。 ・OpenStreetMap(新規アカウント登録より) ・JOSM(JavaRuntimeのインストールが必要な場合があります) 参加費 無料 注意事項 ・ここにこの駐車場には台数に限りがございますので、当日会場へ来られる際はできるだけ公共交通機関をご利用ください。  ※ここにこの駐車場は有料(150円/30分)となります ・会場(ここにこ)は9:30に開館となりますので、入場はそれ以降にお願いします。 ・当日のフィールドワークの際の貴重品の管理は各自でお願いします。 お問合せ先 Code for MIKAWA([email protected])まで 主催 Code for MIKAWA ご支援 共催:豊橋市 ※本イベントは平成29年度豊橋市オープンデータワークショップ等開催費用補助金の助成を受けて実施しています

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
移転のお知らせ (最寄り駅:久屋大通) 5月より活動場所を久屋大通の方へ引っ越ししましたので 以前の会場に来られたことがある方も 会場地図・住所を参考の上ご来場ください。 Live2Dの日 Alive2017(Live2Dカンファレンス)軽く報告会 Live2Dの日 定期開催分です。 通常利用可能です。 Live2D勉強会@ナゴヤについて 名古屋でユーザー主体のLive2Dの勉強会を開催いたします。 初心者から経験者まで、Live2Dに興味がある方で集まる、勉強会という名の実質もくもく会です。 対象: Live2Dに興味がある方・始めてみたい方・普段使用してる方 Live2Dがよく分からないのでどんなものか知りたい、今後取り入れようか検討している、という方も お気軽にどうぞ。 内容: 初心者の方は公式チュートリアルを、チュートリアルを終えてる方は作りたいものを作ります。 普段からLive2Dを使ってる人が常駐してますので、随時質問も受け付けています。 また、今回は15時頃より12/4(月)に行われるLive2Dのカンファレンスの参加報告会を軽く行います。 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 部費として700円をお願いいたします。 なお、通常開催かつ学生さんに限り、先着1名、部室の掃除をしてくれる場合部費なしとします。 希望の方はエントリー時に「部室掃除します」とコメントしてください。 開催時間について 表記の時間は必ず開いている時間となります。 終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。 持ち物 名古ゲ部: 特に勉強会等ではないので、やることを持ってきてください。 もちろんお話しにきたり、一緒にゲーム制作する仲間を探しに、でもOKです。 Live2D勉強会@ナゴヤ: ノートPCもしくはタブレット Live2Dが初めての方・・・無料版をあらかじめ入れてきていただけるとスムーズに作業できます。 (分からなければダウンロード手順からお教えします) 経験者の方・・・作りたいデータ よりスムーズに作業したい方はパーツ分けまで済ませた状態でお持ちください。 ※見学のみ希望の方は不要 会場のWi-Fiは使用可です。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 #live2dnagoya #名古ゲ部冬の年を越します祭り17 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

0ce22cb96f8c9fffd176e56222b22b1c SORACOM UG
第2回目はSORACOM最新情報に加えて噂のNEWデバイス「Wio LTE」のハンズオンです。
SORACOM User Group 東海 #2 IoTプラットフォームSORACOMでは、SIMを利用することで、さまざまなモノに、リーズナブルに、だれでも、いつでも、どこでもモバイルデータ通信を組み込むことができるようになりました。 SORACOM User Group 東海として2回目のイベントとなる今回は、SORACOMの最新のアップデートや、噂の最新デバイス「Wio LTE」のハンズオンを行います。 ぜひご参加ください!! タイムスケジュール(予定) 時刻 時間 内容 登壇者 13:00~13:15 15min オープニング cloudpack高野 13:15~14:15 60min SORACOM最新アップデート SORACOM松下 14:15~14:30 15min 未定 Seeed松岡 14:30~14:40 10min ハンズオン準備・小休止 ー 14:40~16:10 90min Wio LTEハンズオン Seeed松岡 16:10~16:20 10min クロージング cloudpack高野 ※イベント終了後、近くのHUBで懇親会を行いたいと思います。キャッシュオンなので軽く一杯でも全然構いませんのでこちらもぜひご参加ください。 参加対象者 SORACOM/IoTに興味がある方(エンジニア、セールス、企画、マーケティング等)誰でも参加可能です。 担当分野(ハードウェア、ソフトウェア、クラウド等)は問いません。 持ち物 Wi-Fiに接続可能なノートPC(Win/Mac) USB-Aポートがあり、 Arduinoとの接続時にOSからシリアルポートとして利用可能なこと。 事前に、Arduino IDEをインストールしておいてください。(当日インストールでも大丈夫ですが、前もってしていただくとスムーズです。) レンタルするもの Wio LTE 本体 センサー 機材協力 株式会社ソラコム Seeed株式会社 アイレット株式会社cloudpack事業部

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
天白生涯学習センター
ScratchDojo 天白 12月9日はHour of Codeの日です。内容の更新があったら、楽しんでみましょう 概要 ScratchDojo 天白 では子どもたちにプログラミングを覚え、 コンピュータに親しんでいただくために、次の要領でDojoを開催します。 Dojoはプログラミング教室というよりも、自由なプログラミング・クラブと思ってくださった方がいいかと思います。  ● 開催場所:原則、天白生涯学習センターIT講習室  ● 開催日時:原則、第2、第4土曜日(13:30~15:30)     ● 実施内容   1. Scratch の授業    ※ 当面、MITのチュートリアルを中心に行います。    ※ チュートリアル実施に際して、サポートするという形になるかと思います。   2.自主制作    ※ 自分のペースでメンターのアドバイスを受けながら、作品作りを行う場合はこちらでおこなってください。   3. ビスケット    ※ 子どもさんのプログラミング年齢も下がってきているようです。4歳時から行えるというビスケットを楽しんで下さい。   4. ピョンキー    ※ 最初は音声入力を用います。あと、ローリング、ピッチングなどのセンサーをやります。    ※ テキストは阿部先生の「わいわいタブレットプログラミング」です。 応募方法 connpass のイベント案内で申し込んでください。その際、以下の点に注意してください。  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、複数の兄弟で参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。  ● キャンセルの場合は必ず、キャンセル手続きをお願いします。  ● 定員は状況を見て変更します。定員オーバーの場合も、受講できる場合があります。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、自分のパソコンを使用する場合は次のことにご留意下さい。 なお、センターのパソコンも使えます。どちらかというとセンターのパソコンを使用するのがおすすめです。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいて貰えると有難いです。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。 参加に際して・・・安全 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 以上 2017年11月11日 松成 文夫

12/10 (日)

8735 normal 1467217114 coderdojo toyohashi CoderDojo豊橋 & Hour of Code in 豊橋(豊橋創造大学 今井ゼミプロジェクト)
Hour of Code Japan 2017 in 豊橋 12月に世界中で開催されるコンピュターサイエンスウィークの一環として、「Hour of Code Japan 2017 in 豊橋」を開催します。Microsoft会場と連携して、基礎を学べるHour of CodeのMinecraftチュートリアルやTickle(iPadを使用)、Scratch(自由製作)、LEDバッチやArduinoのリモコンカー、Pepper等のプログラミングワークショップを行います。 〈開催日時〉2017年12月10日(日) 午前の部10:00~12:00、午後の部13:00~15:00 午前だけ、午後だけ、両方への参加が可能です。 ※13:00~13:15 Microsoft、全国の会場のネット中継 〈実施内容〉初心者の方はHour of CodeとTickle(iPadを使用)からチャレンジして下さい。経験者の方は、ScratchやArduinoのリモコンカー等を選べます。 タイムテーブル 午前10:00~12:00 昼休 午後13:00~15:00 Hour of code、Tickle等の常設展示 定員20名 - 定員20名 Scratch(自由製作)、光るLEDバッチ(blocklyduino) 定員10名 - 定員10名 Arduinoリモコンカー(Scratch、S4A、blocklyduino) 定員10名 - 定員10名 Pepperワークショップ(コレグラフ、pepper maker) 定員3名 - 定員3名満席 ※初心者おすすめコース:Hour of code、Tickle → 光るLEDバッチ → Arduinoリモコンカーやpepper 〈参加申込〉参加申し込みページから申し込みください。メールの場合は、お名前と参加人数等をお知らせ下さい。詳しくは下記の参加申し込みページをご覧下さい。https://coderdojo-toyohashi.doorkeeper.jp/ 〈 会 場 〉豊橋創造大学 D棟2F D22, 23教室(予定) 〒440-8511 愛知県豊橋市牛川町松下20-1  〈対象〉小・中学生とその保護者様、保護者の方だけでも参加できます。(小学校低学年は送迎・付き添い下さい。) 〈参 加 費〉参加無料 〈 主 催 〉CoderDojo豊橋(創造大学今井ゼミプロジェクト) 〈 後 援 〉豊橋市(予定)、豊橋市教育委員会、豊橋創造大学、特定非営利活動法人みんなのコード 〈問合せ先〉豊橋創造大学経営学部今井ゼミプロジェクト  Email:[email protected] TEL:050-2017-2218 https://www.facebook.com/coderdojo.toyohashi/ https://www.facebook.com/hourofcode.toyohashi/ 〈交通案内〉豊鉄バス豊橋駅前5番乗り場より乗車(所要時間15分・片道240円)豊橋和田辻線(二川線には乗らないでください。)車の場合、西門側、第2駐車場が便利です。 http://www.sozo.ac.jp/outline/access.php ※本プロジェクトは、平成29年度豊橋市大学連携創生事業補助金、豊橋創造大学、YassLab、株式会社グッド・グリーフ、NDS株式会社、株式会社アーテック、ソフトバンク株式会社のPepper 社会貢献プログラムを活用し活動しています。

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
名古屋市徳重地区会館(ユメリア徳重)第2集会室
ScratchDojo 緑 概要 ScratchDojo 緑では4歳から出来るプログラミング言語(ビスケット)を使ったアニメーション作りを行ってきました。使用機器はiPadを主体に行ってきましたが、11月からはさらに、iPadを使ったピョンキーも始めます。 幼児から低学年までの皆さんが楽しみながらプログラミングを覚え、理解することが出来ると思います。是非、参加していただいて楽しい時間を過ごしましょう。 次の要領でDojoを開催します。 Dojoはプログラミング教室というよりも、自由なプログラミング・クラブと思ってくださった方がいいかと思います。  ● 開催場所、日時は別途記載の欄をご覧ください。  ● 参加費: 親子二人で1,000円です。参加のお子様が一人増えるごとに500円追加料金をお願いします。  ● 実施内容   iPadを用いてアニメーション・アプリのビスケット、ピョンキーを使って、遊びながら、プログラミングを楽しみます。 参加に際して ● 利用機器はiPadが最適です。PCでも可能ですが、小さいお子さんはマウスが使いにくいかと思います。 ● iPad の場合、アプリのビスケットまたはピョンキーをj事前にインストールしてきて頂けると有難いです。 参加に際して・・・安全 ● 親子連れで参加をお願いしています。 ★ Viscuit(ビスケット) Dojoでは、4歳から出来るプログラミング言語(ビスケット)を使ったアニメーション作りを行ないます。操作は簡単で鉛筆で絵を書き、メガネで動きを決めます。メガネは素材(描かれた絵)の動きを決めるプログラムで、眼鏡の中の素材の配置によっていろんな動きをすることが出来ます。 ★ Pyonkee(ピョンキー) パソコンで使われるスクラッチ(Scratch1.4)と同等です。内容的にはiPadのセンサーが使えること、iPad間の通信が出来ることが挙げられます。パソコンに比べて、操作性は若干、悪いといえるでしょう。でも、低学年のこどもさんが、そんなに難しいプログラムは書かないと思いますので、大丈夫でしょう。 以上 2017年10月15日 松成 文夫

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
移転のお知らせ (最寄り駅:久屋大通) 5月より活動場所を久屋大通の方へ引っ越ししましたので 以前の会場に来られたことがある方も 会場地図・住所を参考の上ご来場ください。 名古屋ゲーム制作部 領収書を貼る日 12月10日(日) 名古屋ゲーム制作部 定期開催分です。 領収書を貼る日について 年末も押し迫り、個人事業主の皆様におかれましては毎年恒例のアレが近づいてくるかと思います。 確定申告です。 「一人でやると心が無になる」 「もし年内にやってしまえば、ふるさと納税もまだ間に合うかもしれない」 「ギリギリにはじめたら5月の電気代の領収書だけ見つからなかった!!」 ということで、皆で確定申告の準備、せめて領収書を振り分けて入力、ノートに貼るまでは みんなで励まし合いながらしませんか、という会です。 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 サークルではなくコミュニティとなりますので、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 部費として700円をお願いいたします。 なお、通常開催かつ学生さんに限り、先着1名、部室の掃除をしてくれる場合部費なしとします。 希望の方はエントリー時に「部室掃除します」とコメントしてください。 開催時間について 表記の時間は必ず開いている時間となります。 終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。 持ち物 領収書を貼る日 ・領収書 ・それをまとめるもの ・入力するソフトなどが入ったPC(必要な場合のみ) 要するに準備に必要なもの一通り のり・はさみ・ボールペンは会場にあります 通常参加 特に勉強会等ではないので、やることを持ってきてください。 もちろんお話しにきたり、一緒にゲーム制作する仲間を探しに、でもOKです。 会場のWi-Fiは使用可です。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 #名古ゲ部冬の年を越します祭り17 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

3e245a14de34587bf7cab47fc8af1dd0 CoderDojo名古屋
全体説明 なお、毎回 あいちNPO交流プラザ(ウィルあいち内2F)で行なってます。 CoderDojo名古屋では、原則、下記の指導をしています。 Hour of Code : 年少者向け。パズル感覚で問題を解き、プログラムの楽しさを感じてもらいます。 Viscuit : 自分で描いた絵を動かすプログラムを簡単に作れます。プログラムの楽しさ、可能性を感じてもらいます。 Scratch : ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができる言語でゲーム、物語、アートなどの作品を作ります。プログラミングや創造の楽しさを学んでもらいます。 テキストプログラミング : Scratchから本格的なプログラミング言語の基礎を学ぶ(レベルに応じて内容を検討しています。ご相談ください。) お願い1 遅刻・無断キャンセルについて:CoderDojo名古屋ではペアプログラミング(2人1組)での運営を行っています。各ニンジャの習熟度を考慮して、メンター側で事前に検討したペアでなるべく組んでもらっています。 ただ、当日遅刻があったり無断キャンセルなどがありますと、そのニンジャのペアの子は待っていればよいのか、新たにペアを組みかえた方がよいのか判断に迷うことになってしまいます。 結果、全体的にスタートが遅れせっかく皆さんに来ていただいたのに実質的な活動時間が減ってしまいます。 出来れば開始時間の【10~15分前】にお集まりいただけるとスムーズに運営できてありがたいです。 やむを得ない事情による場合もあると思いますので、事前に遅れて参加する旨や、キャンセルの旨を教えて頂けると幸いです。 お願い2 1. CoderDojoはボランティアで行っておりますが、活動費として1回500円程度の寄附をお願いしています。趣旨にご賛同してくださると幸いです。※寄付は任意です。 2. ノートパソコンの持参をお願いします。事故防止の観点から、極力当日までにバッテリーを満充電にして、当日はコード不要にしてきてください。小さいお子さんが歩く際に電源コードで転んでしまったり、パソコンを破損してしまう恐れがあります。※バッテリー容量が少ない場合はこの限りではありません。※なるべく多くの子供たちに体験する機会を提供したいと考えています。ノートパソコンをお持ちではないが興味がある方は一度ご相談ください(対応できない場合もあります)。 3. CoderDojo名古屋ではペアプログラミング(2人1組でプログラムをする方法)での運営を行っています。他のお子さんやご自身のお子さんが誤ってPCを操作しても大切なデータに被害がないようご配慮(親とは異なるユーザーを利用しアクセス制限を設ける、大切なデータは他のPCなどに移す、など)をお願いします。他のお子さんとのペアプログラミングでのPCの利用を希望しない場合は申込時のアンケートにてその旨をお伝えください。 4. Scratchを実施の方は、なるべく事前にお子様用のScratchのアカウントを作ってきてください。作った作品をクラウドに保存できるため、作成途中の作品が消えてしまうのを防いだり、お家に帰ってからも続きを作ったりできます。http://coderdojo-nishinomiya.info/create-scratch-account/ 5. ネットワーク環境はボランティアスタッフの私物で用意しますが、通信容量や接続数に限りがあります。可能でしたら、WiMAXなどの無線ルーター、スマートフォンのテザリング等をご用意ください。 CoderDojo名古屋の詳細・記録などは下記をご覧ください。 http://coderdojonagoya.hatenablog.com/

No image 108x72 g CoderDojo大治
大治町立公民館 2F和室(1)
第16回 CoderDojo大治 を開催します。 下記注意事項をお読みの上、お申込ください。 ※ 最近は募集開始後に満員になるケースがありますが、無断キャンセルや、前日・当日キャンセルは 申し込みたかった方々に迷惑となります。本当に参加される意思のある方のみ、お申込みください。 前日・当日キャンセルの場合は、「風邪を引いた」など、理由を明記してください。 無断キャンセルや、理由記載のない前日・当日キャンセルをされた方は、今後申し込みされても こちらから参加をお断りさせて頂く場合があります。 ※ 参加人数が増えたため、今回も2回に分けます。この募集はその前半部です。 後半部に空きがある場合、人数等の状況によっては、続けて参加できる可能性もあります。 今回初参加の方は、後半部に申し込みください。 対象: 小学生、中学生(原則、親御さん同伴でお願いします) 持参: ノートPC(WinXP,Vista,7,8,10)、マウス   ※ タッチパッドはプログラミング作業がやりにくいので、マウス持参をお薦めします <注意事項> 1. 参加されるお子さんが2名以上いる場合は、お子さんの名前を全てご記入ください。 友達と一緒に来るとしても、家族別に登録をお願いします。 2. 不公平となってしまうので、PCは貸し出ししません。 PC持参でお願いします。 3. 活動報告・記録用に写真を取らせて頂きます。 この写真はCoderDojo大治のFBページ等、 CoderDojo大治用のwebページのみで公開します。 基本的に子供達のみですが、親御さんも写ってしまう可能性もあります。 撮影に支障のある方が見えましたら、事前通知をお願いします。 4. 事情により親御さん同伴できない場合はご相談ください。 お子さんの年齢と、そのときの人員の状況で判断させて頂きます。 その際、緊急連絡先を伺います。 <前回から引き続き参加される方へ> 午後1:30からの参加となります。 前回同様、自分の作品を作ってもらい、最後に発表してもらう予定です。 <初めて参加される方へ> 午後3:00 からの参加となりますので、後半部に申し込みください。 Scratchを触ったことのある方は、その旨を申込時にお伝えください。 習熟レベルとそのときの状況によって参加時間を判断させて頂きます。 CoderDojo大治 の活動自体に関しては、本グループの説明: http://coderdojo-oharu.connpass.com/ および下記FaceBookページをご参照ください。 https://www.facebook.com/CoderDojo大治-558366577697188/

No image 108x72 g CoderDojo大治
大治町立公民館 2F和室(1)
第16回 CoderDojo大治 を開催します。 下記注意事項をお読みの上、お申込ください。 ※ 最近は募集開始後に満員になるケースがありますが、無断キャンセルや、前日・当日キャンセルは 申し込みたかった方々に迷惑となります。本当に参加される意思のある方のみ、お申込みください。 前日・当日キャンセルの場合は、「風邪を引いた」など、理由を明記してください。 無断キャンセルや、理由記載のない前日・当日キャンセルをされた方は、今後申し込みされても こちらから参加をお断りさせて頂く場合があります。 ※ 参加人数が増えたため、今回も2回に分けます。この募集はその後半部です。 後半部に空きがある場合、人数等の状況によっては、続けて参加できる可能性もあります。 今回初参加の方は、後半部に申し込みください。 対象: 小学生、中学生(原則、親御さん同伴でお願いします) 持参: ノートPC(WinXP,Vista,7,8,10)、マウス   ※ タッチパッドはプログラミング作業がやりにくいので、マウス持参をお薦めします <注意事項> 1. 参加されるお子さんが2名以上いる場合は、お子さんの名前を全てご記入ください。 友達と一緒に来るとしても、家族別に登録をお願いします。 2. 不公平となってしまうので、PCは貸し出ししません。 PC持参でお願いします。 3. 活動報告・記録用に写真を取らせて頂きます。 この写真はCoderDojo大治のFBページ等、 CoderDojo大治用のwebページのみで公開します。 基本的に子供達のみですが、親御さんも写ってしまう可能性もあります。 撮影に支障のある方が見えましたら、事前通知をお願いします。 4. 事情により親御さん同伴できない場合はご相談ください。 お子さんの年齢と、そのときの人員の状況で判断させて頂きます。 その際、緊急連絡先を伺います。 5. 後半は初参加の子が優先となっております。 定員に空きがある状況では誰でも参加申込して頂いて構いませんが、 初参加の子で定員が一杯になってしまった場合、 2回目以降の方にはキャンセルしていただく 場合があることを、ご了承ください。 <前回から引き続き参加される方へ> 午後1:30からの参加となります。 前回同様、自分の作品を作ってもらい、最後に発表してもらう予定です。 <初めて参加される方へ> 午後3:00 からの参加となりますので、後半部に申し込みください。 Scratchを触ったことのある方は、その旨を申込時にお伝えください。 習熟レベルとそのときの状況によって参加時間を判断させて頂きます。 プログラミング・ソフトはScratch2.0です。 事前に下記サイトからインストールして頂けると助かります。 " rel="nofollow">https://scratch.mit.edu/download インストールできなければ、こちらで作業も可能です。 ただし、万が一インストール後のPCで何らかの不具合等があっても サポートや対応は致しませんので、予めご了承ください。 CoderDojo大治 の活動自体に関しては、本グループの説明: http://coderdojo-oharu.connpass.com/ および下記FaceBookページをご参照ください。 https://www.facebook.com/CoderDojo大治-558366577697188/

5885b75f6275ea46adf5950c39a47cd8 OthloTech
概要 はじめに OthloTechでは、東海圏の学生エンジニア/デザイナーが集まり、情報の共有や学生同士の繋がりを広げるために月1回のペースで勉強会「OthloEvent」を開催しています。 学生であれば大学・専門学校・高校は問いません。どなたでも参加いただけます。 ※学生限定のイベントです。社会人の方は申し訳ありません。 イベント内容 忘年会LTパーティ! LT(ライトニングトーク)とは 5分間程度の短い時間で行われる発表を連続して続けていく形式のプレゼンテーション。「Lightning Talk(s)」の頭文字を取って「LT」と略される。 ライトニングトークとは - はてなキーワード LTのテーマ・何をLTすればいいの? ITに関することであれば大丈夫。エンジニアリングやデザイン、その他面白い話をぜひ! 発表枠は5分ですが、短くても全然OKです。学生だけですので、気軽にゆるふわな会にしましょう。 今回は12月に開催ということで忘年会!2017年の締めくくりとなるようなLTをお待ちしています! LT内容(一例) 最近気になってる話題 今まで自分が作った作品紹介(苦労したこだわりどころなど) 新しく挑戦してみた技術の話 自分はこうやってデザインをしています 以前にはこんなタイトルのLTもありました。 Webデザインの配色について Mac標準プレビュー.appを使い倒す 機械学習は魔法じゃない 個人的にAWSの素晴らしさを紹介 ヨーロッパ旅行で見つけた各国のIT事情 タイムテーブル 入退室は自由となっております。都合の悪い方は途中退出していただいても問題ありません。 当日はOthloTechが軽食(ピザ等)とお酒・ソフトドリンクを用意します!LTを聞いたり参加者と交流しましょう! 時間 内容 17:00 開場 17:30 開会のあいさつ 17:45 LT(第1部) 18:45 休憩 18:50 LT(第2部) 20:00 LT終了・投票 20:10 結果発表 + 表彰 20:30 クロージング 発表者 決まり次第順次更新してきます!発表順は当日ランダムで決定します。 発表枠に申し込んだ方は後日で構いませんのでタイトルと、ページに表示する名前を教えてください。 氏名 タイトル くぅ Xamarin.Forms optimize for iPhone X KatsuakiTakagi よしかわたいき いっちゃんとか、ヒロとかです Kazuki Hanai @ジュジュ KageShiron Ryoga 小柳 陽光 VR オザキ Bts34J Koki Miura 独学でMachinelearning ちーず すなお 会場 会場:LIB SPACE 住所:名古屋市中区栄3丁目7番22号 栄928ビル 4階A号 アクセス:地下鉄東山線・栄駅から徒歩4分 地下鉄名城線・矢場町駅から徒歩7分 地下鉄鶴舞線・伏見駅から徒歩14分 備考 Wi-Fi: あり 電源: あり(人数分はありませんので、譲り合ってご利用ください) OthloTechについて 私たちは、名古屋でクリエイティブな学生のコミュニティを作るために「OthloTech」を結成しました。専門技術を持った学生が集まり、勉強会や交流会を通して学校では学べない知識を共有しましょう。学生同士の横の繋がりを広げて、新しいサービスが生まれるきっかけを作りたいと思っています。 ▼OthloTechのHP・SNS OthloTechホームページ Facebookページ Twitterアカウント @OthloTech ▼10/7,8に第2回目となる学生ハッカソンを開催しました OthloHack2017 Twitterモーメント

12/11 (月)

9105 normal 1478235425 7295 normal 1452046556 a %281%29 a-blog cms Online
9月は a-blog cms の初心者向けの勉強会をオンラインで行いたいと思います。 当日は、こちらのデスクトップをブラウザ上に表示させて音声で説明します。 https://zoom.us/ というサービスを利用しての開催になりますので、ミーティング用 Zoom クライアント を事前に準備いただくか、参加時のURLをクリックすることで自動でインストールして参加することができます。 内容 カスタマイズ初級編 WYSIWIGを利用しないユニット テーマとテンプレートの関係 モジュールによる情報の表示と条件分岐 テンプレートの基本 カスタムフィールドの入力フォームと表示 お問い合わせフォームの作成 a-blog cms「simple2016」で学ぶ カスタマイズ初級編 のような内容を予定しています。 当日はリンク先のスライドは利用しないですが内容としては近いものになります。 開催URL **後日公開** ※ 参加にはアプリのインストールが必要になります。 関連イベント a-blog cms オンライン勉強会 中級編 2017/12/21

12/13 (水)

9322 normal 1496903127 photon%e3%83%ad%e3%82%b4 %e6%ad%a3%e6%96%b9%e5%bd%a2 Photon Meet Up
PhotonとPlayCanvasが全国を回ります! 60分で作るゲーム開発のハンズオンを2本セットで全国を回って開催します!最終回は名古屋です! 完全同期のTrueSyncを体感しよう! ワンダープラネット、バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、Gungho、SEGA NETWORKSなど、数多くのパブリッシャーさまに採用されている、Unityとの相性も抜群のネットワークエンジンである「Photon」。 そのPhotonの中でも完全同期を実現するTrueSyncを使って、簡単なマルチプレイゲームを60分で作ってみませんか? Photon TrueSyncは、ネットワークエンジンとしてクライアント間の通信を行うだけではなく、完全性を持った3D/2D物理エンジンを搭載し、ロックステップエンジンと共に用いることによりズレのない完全な同期を実現するためのソリューションです。 このハンズオンでは、TrueSyncを使うための基本を伝授します。Unityと共に接続処理、シーン作成、インスタンス生成、入力反映までを体験し、簡単な完全同期ゲームを体験できます。 TrueSyncで新しいマルチプレイゲームの可能性をぜひ発見してください! 60分でブラウザゲームを開発から公開まで体験できます! ブラウザ上で動くWebGL+HTML5のクラウド型3Dゲームエンジン"PlayCanvas" 開発から配信準備までを一貫して行うことが可能で、ゲーム開発初心者がつまづきやすい開発ソフトのインストールやサーバー準備等の手間が不要なため、ゲーム開発初心者の方にはもってこいのソリューションです。 今回は初級編PlayCanvasハンズオンを実施いたします。ソフトのインストール不要、ブラウザ上で開発、ワンクリックで公開とパワフルなソリューションとなっております。 PlayCanvasのパワフルさをぜひ体感してください! 対象者・費用など 対象者 ゲーム業界の方 マルチプレイのゲーム開発に興味のある方 Photonユーザーの方 Photonの最新情報を手に入れたい方 HTML5、WebGLなどに興味のある方 ブラウザゲーム開発に興味のある方 PlayCanvasをこれから使っていきたい方 用意するもの ご自身で利用できるPC (Windows, Mac) (PCのご用意はありません) Unity 5.x or Unity2017 (なるべく最新版) を予めインストールしておいてください ※Photonハンズオン参加者 Chrome、FirefoxなどWebGLに対応しているWebブラウザ(IE,Edgeは不可) ※PlayCanvasハンズオン参加者 参加費: 無料 Photon, PlayCanvas一つだけの参加も可能です。参加表明の際にアンケートで選択をお願いします。 会場 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階  ベースキャンプ名古屋 (アクセスはこちら) Free WiFiあり 会場内の備品などには触れないよう、お願いいたします。 受付 受付開始時間前にご来場された場合は、入場の際にビジター料金が必要となりますので、受付開始時間前にはご来場なさらないようにしてください。 (受付開始後であれば、費用はかかりません) PlayCanvasのハンズオンのみを受講される方は19時00分までに会場へご来場下さい 名刺をご持参ください。名刺をお持ちでない場合は、受付時にお名前など必要事項の記載をお願いいたします。 タイムスケジュール 時間 内容 17:00 受付開始 17:30 - 17:45 ごあいさつ・オリエンテーション 17:45 - 18:45 完全同期のマルチプレイゲーム開発ハンズオン (Photon TrueSync) 18:45 - 18:55 休憩 18:55 - 19:55 ブラウザで作るブラウザゲーム開発ハンズオン (PlayCanvas) 19:55 - 20:10 QAタイム

9498 normal 1510811393 9322 normal 1496903127 photon%e3%83%ad%e3%82%b3%e3%82%99 %e6%ad%a3%e6%96%b9%e5%bd%a2 Photon Meet Up in 名古屋
PhotonとPlayCanvasが全国を回ります! 60分で作るゲーム開発のハンズオンを2本セットで全国を回って開催します!最終回は名古屋です! 完全同期のTrueSyncを体感しよう! ワンダープラネット、バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、Gungho、SEGA NETWORKSなど、数多くのパブリッシャーさまに採用されている、Unityとの相性も抜群のネットワークエンジンである「Photon」。 そのPhotonの中でも完全同期を実現するTrueSyncを使って、簡単なマルチプレイゲームを60分で作ってみませんか? Photon TrueSyncは、ネットワークエンジンとしてクライアント間の通信を行うだけではなく、完全性を持った3D/2D物理エンジンを搭載し、ロックステップエンジンと共に用いることによりズレのない完全な同期を実現するためのソリューションです。 このハンズオンでは、TrueSyncを使うための基本を伝授します。Unityと共に接続処理、シーン作成、インスタンス生成、入力反映までを体験し、簡単な完全同期ゲームを体験できます。 TrueSyncで新しいマルチプレイゲームの可能性をぜひ発見してください! 60分でブラウザゲームを開発から公開まで体験できます! ブラウザ上で動くWebGL+HTML5のクラウド型3Dゲームエンジン"PlayCanvas" 開発から配信準備までを一貫して行うことが可能で、ゲーム開発初心者がつまづきやすい開発ソフトのインストールやサーバー準備等の手間が不要なため、ゲーム開発初心者の方にはもってこいのソリューションです。 今回は初級編PlayCanvasハンズオンを実施いたします。ソフトのインストール不要、ブラウザ上で開発、ワンクリックで公開とパワフルなソリューションとなっております。 PlayCanvasのパワフルさをぜひ体感してください! 対象者・費用など 対象者 ゲーム業界の方 マルチプレイのゲーム開発に興味のある方 Photonユーザーの方 Photonの最新情報を手に入れたい方 HTML5、WebGLなどに興味のある方 ブラウザゲーム開発に興味のある方 PlayCanvasをこれから使っていきたい方 用意するもの ご自身で利用できるPC (Windows, Mac) (PCのご用意はありません) Unity 5.x or Unity2017 (なるべく最新版) を予めインストールしておいてください ※Photonハンズオン参加者 Chrome、FirefoxなどWebGLに対応しているWebブラウザ(IE,Edgeは不可) ※PlayCanvasハンズオン参加者 参加費: 無料 Photon, PlayCanvas一つだけの参加も可能です。参加表明の際にアンケートで選択をお願いします。 会場 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階  ベースキャンプ名古屋 (アクセスはこちら) Free WiFiあり 会場内の備品などには触れないよう、お願いいたします。 受付 受付開始時間前にご来場された場合は、入場の際にビジター料金が必要となりますので、受付開始時間前にはご来場なさらないようにしてください。 (受付開始後であれば、費用はかかりません) PlayCanvasのハンズオンのみを受講される方は19時00分までに会場へご来場下さい 名刺をご持参ください。名刺をお持ちでない場合は、受付時にお名前など必要事項の記載をお願いいたします。 タイムスケジュール 時間 内容 17:00 受付開始 17:30 - 17:45 ごあいさつ・オリエンテーション 17:45 - 18:45 完全同期のマルチプレイゲーム開発ハンズオン (Photon TrueSync) 18:45 - 18:55 休憩 18:55 - 19:55 ブラウザで作るブラウザゲーム開発ハンズオン (PlayCanvas) 19:55 - 20:10 QAタイム

PhotonとPlayCanvasが全国を回ります! 60分で作るゲーム開発のハンズオンを2本セットで全国を回って開催します!最終回は名古屋です! 完全同期のTrueSyncを体感しよう! ワンダープラネット、バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、Gungho、SEGA NETWORKSなど、数多くのパブリッシャーさまに採用されている、Unityとの相性も抜群のネットワークエンジンである「Photon」。 そのPhotonの中でも完全同期を実現するTrueSyncを使って、簡単なマルチプレイゲームを60分で作ってみませんか? Photon TrueSyncは、ネットワークエンジンとしてクライアント間の通信を行うだけではなく、完全性を持った3D/2D物理エンジンを搭載し、ロックステップエンジンと共に用いることによりズレのない完全な同期を実現するためのソリューションです。 このハンズオンでは、TrueSyncを使うための基本を伝授します。Unityと共に接続処理、シーン作成、インスタンス生成、入力反映までを体験し、簡単な完全同期ゲームを体験できます。 TrueSyncで新しいマルチプレイゲームの可能性をぜひ発見してください! 60分でブラウザゲームを開発から公開まで体験できます! ブラウザ上で動くWebGL+HTML5のクラウド型3Dゲームエンジン"PlayCanvas" 開発から配信準備までを一貫して行うことが可能で、ゲーム開発初心者がつまづきやすい開発ソフトのインストールやサーバー準備等の手間が不要なため、ゲーム開発初心者の方にはもってこいのソリューションです。 今回は初級編PlayCanvasハンズオンを実施いたします。ソフトのインストール不要、ブラウザ上で開発、ワンクリックで公開とパワフルなソリューションとなっております。 PlayCanvasのパワフルさをぜひ体感してください! 対象者・費用など 対象者 ゲーム業界の方 マルチプレイのゲーム開発に興味のある方 Photonユーザーの方 Photonの最新情報を手に入れたい方 HTML5、WebGLなどに興味のある方 ブラウザゲーム開発に興味のある方 PlayCanvasをこれから使っていきたい方 用意するもの ご自身で利用できるPC (Windows, Mac) (PCのご用意はありません) Unity 5.x or Unity2017 (なるべく最新版) を予めインストールしておいてください ※Photonハンズオン参加者 Chrome、FirefoxなどWebGLに対応しているWebブラウザ(IE,Edgeは不可) ※PlayCanvasハンズオン参加者 参加費: 無料 Photon, PlayCanvas一つだけの参加も可能です。参加表明の際にアンケートで選択をお願いします。 会場 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階  ベースキャンプ名古屋 (アクセスはこちら) Free WiFiあり 会場内の備品などには触れないよう、お願いいたします。 受付 受付開始時間前にご来場された場合は、入場の際にビジター料金が必要となりますので、受付開始時間前にはご来場なさらないようにしてください。 (受付開始後であれば、費用はかかりません) PlayCanvasのハンズオンのみを受講される方は19時00分までに会場へご来場下さい 名刺をご持参ください。名刺をお持ちでない場合は、受付時にお名前など必要事項の記載をお願いいたします。 タイムスケジュール 時間 内容 17:00 受付開始 17:30 – 17:45 ごあいさつ・オリエンテーション 17:45 – 18:45 完全同期のマルチプレイゲーム開発ハンズオン (Photon TrueSync) 18:45 – 18:55 休憩 18:55 – 19:55 ブラウザで作るブラウザゲーム開発ハンズオン (PlayCanvas) 19:55 – 20:10 QAタイム

2420 normal 1402499940 monocamp black ものくろキャンプ
iPhoneでWordPressブログの記事を書きたいけど、 初期設定とかはじめの一歩が出ない方向けの講座を名古屋で開催! ちょっとした空き時間に、iPhoneからブログを更新出来たら。。。 通勤電車の中で、iPhoneからブログを更新出来たら。。。 旅行中にもブログを更新したいけど、PCを持ち歩くのは面倒。。。 そんな思いをしたことはありませんか? モブログの設定と、モブログのコツをつかんでおきませんか。 隙間時間でちょこちょこっと書いて、楽々毎日更新を目指してみませんか。 iPhoneからWordPressブログをサクサク書けるようになるワークショップを開催します。 ワークショップの内容 ・WordPressブログを書くための、便利アプリをご紹介します。 ・みんなでアプリの設定をやりましょう。 ・便利ツールのご紹介 ・実際にブログを書いてみましょう みんなでゆっくりと進めていきますので、 分からない点や、行き詰った点をその場で質問して、 その場で解決しながら進みます。 ITは苦手・・・と思っている人こそ、ぜひご参加ください。 会場は18時30分からお入りいただけます。 開始、5分前にはお集まりください。 お持ち物リスト □ iPhone または iPad □ 電源(ライトニングケーブル) □ 筆記用具 □ リラックスできる服装でお越しください お申込み前に ・このワークショップはWordPressでブログを運営している人が対象となります。 ・機種はiPhoneとiPadが対象となり、Androidはご対応できません。 ワークショップ参加規約 | ものくろキャンプ

12/14 (木)

7601 normal 1476923558 aquent logo エイクエント名古屋オフィス
クリエイター向け忘年会 "Creator’s Year-end Party 2017 〜クリエイティブな食卓〜" produced by AQUENT 2017年も残すところ1ヶ月となりました。 そこで、クリエイティブに専門特化した人材エージェンシー「エイクエント名古屋」主催で、クリエイター向けの忘年会イベントを開催します! 題して、"Creator’s Year-end Party 2017 〜クリエイティブな食卓〜 "! 交流のきっかけがなかなかないクリエイターさん同士が集まり、久屋大通駅にあるキッチンスタジオでおいしい料理を囲みながら2017年を締めくくりませんか? ちょっとしたミニイベント(pizza cookingイベント)も予定しています。 Webデザイナー、グラフィックデザイナー、ディレクター、編集、ライターさんなど、クリエイティブなお仕事に関わる方同士で、お食事とおしゃべりを楽しみましょう。 手ぶらでOK。ぜひご友人もお誘いの上、お気軽にご参加ください! スケジュール 18:30-19:00 受付 19:00-19:30 乾杯&おつまみtime 19:30-21:00 pizza cookingイベント      21:00-21:45 自由にお食事&おしゃべりtime 21:45- 終了 会場 キッチン付きレンタルスタジオ スタスタ http://www.stand4.jp/stasta.html (名古屋市中区丸の内3丁目6-21久屋鍛冶町ビルヂング 「キッチュ・エ・ビオ」内3F)  ※桜通線・名城線「久屋大通駅」セントラルパーク2B出口より徒歩2分 定員 30名 こんな人におすすめ ・クリエイターさんなら誰でも ・エイクエント登録者タレント&そのご友人 料金 ¥500(当日現金払い) 主催者について AQUENT(エイクエント)は、米国ボストンに本社を置く、クリエイティブ・デジタル分野専門の人材エージェンシーです。1986年にハーバード大学の学生が学生寮にて創業し、現在世界7ヶ国、39拠点で展開しています。日本では、東京、名古屋、大阪、福岡にオフィスを構え、イベントやワークショップを通じたデザインエデュケーションも行なっています。

12/15 (金)

プログラミング未経験者も大歓迎です!!
プログラミング体験セミナーを開催します! プログラミング未経験者も大歓迎です!! 弊社ではシステム開発会社ならではのラインナップで、テクニカル研修を数多く開催しております。 体験セミナーも合わせて開催しておりますので、ご興味のある方は是非お申込みください!! 現役プログラマによる現場での経験をおりまぜた講義と演習で、簡単なプログラム作成と実行までを体験して頂きます。 会場について 名古屋会場(栄店(旧SOHO栄店)) 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-22-24 ATS広小路ビル(旧SE第4ビル)

数多くの助成金の中でも利用しやすいものをご紹介いたします!!
助成金セミナーを開催します! 「助成金」は国が企業に支給する返済不要の給付金制度です。 どのような業種でも従業員を採用する時や、教育研修を行う時などに活用することができます。 数多くの助成金の中でも利用しやすいものをご紹介いたします! キャリアアップ助成金や人材開発支援助成金など、従業員の人材育成や教育に活用できる様々な助成金をご紹介させて頂きます。 ・キャリアアップ助成金 ・職場定着支援助成金 ・人財開発支援助成金 ・両立支援等助成金 など 会場について 名古屋会場(栄店(旧SOHO栄店)) 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-22-24 ATS広小路ビル(旧SE第4ビル)

B11b3eb82f141bd85e7c8508b69236e1 なごやかスタディ
※予定よりも多くのお申込みがあった場合、抽選とさせて頂きます。  予めご了承ください。 第25回なごスタのご案内です。 今回のなごスタは、未経験者でも簡単に作れるスマホアプリ入門講座 「まだ間に合う!忘年会/新年会で使えるみんなで楽しいアプリ開発!」を開催します。 開発を体験してみたい方必見の内容です。 これからの年末年始シーズン、少し自慢できるかも・・・。 詳細は下記となります。 【対象】  ・興味のある方はどなたでもお申込みいただけます。 【第25回セミナー内容】 Webアプリケーションを用いた、アンケートアプリの作成を行います。 1.JavaScriptを使った簡単アプリ開発 2.nifty mBaasを利用したバックエンド連携 【定員】15名 【注意事項】 ※予定よりも多くのお申込みがあった場合、抽選とさせて頂きます。予めご了承ください。 ※全体で15名を予定しております。  参加希望状況により、人数を調整させていただく可能性があります。 ※できる限り、ご自身のPCをご持参いただくようにお願いします。 ※講師のスケジュールにより、セミナー内容は予告なく変更になる場合がございます。

12/16 (土)

No image 108x72 g Nagoya.Swift+
Nagoya.Swift+ 勉強会 Swift + その他 (Goとか機械学習とか) を勉強します この勉強会の内容 技術者としての好奇心や向上心を満たすために技術的な挑戦をするふりをして遊びます 類義語 : 技術の無駄遣い 参加者枠説明 遊びに来る枠: 手を動かしたい方向けです 見にきてみる枠: とりあえず雰囲気だけでも知りたい方向けです タイムスケジュール 時間 内容 09:00 開始 09:00 - 17:00 もくもく(途中お昼含む) 17:00 - 18:00 成果発表会 18:00 撤収 場所 栄山吉ビル 7F会議室 (エレベーターF 左手すぐの会議室) 当日はビルが閉まっています。 参加が遅れる場合は主催がビルの入り口を開けますので、何らかの手段でご連絡をお願いいたします。 (Twitterがおすすめです) 過去の勉強会の様子 2017年 3月度勉強会 アルバム レポート 2016年 11月度勉強会 アルバム レポート 10月度勉強会 アルバム レポート 7月度勉強会 アルバム 6月度勉強会 アルバム 5月度勉強会 スライド アルバム 4月度勉強会 スライド アルバム

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

0d4bfa138ce590a58a38050b57fb80ad 名古屋ゲーム制作部
移転のお知らせ (最寄り駅:久屋大通) 5月より活動場所を久屋大通の方へ引っ越ししましたので 以前の会場に来られたことがある方も 会場地図・住所を参考の上ご来場ください。 名古ゲ部ゲームジャム 12月16日(土)~12月17日(日) 9月30日(土)~10月1日(日)に行いました名古ゲ部ゲームジャムですが テーマのひとつが「アルファ版を目標」でした。 今年も残りわずか、冬コミがもうすぐ開催されますが 実は名古ゲ部でサークル参加します。 ということで、テーマは完結に「冬コミに出すやつ」ということでゲームジャムを行います。 前回のアルファ版作成チームはそのままブラッシュアップで参加していただけると嬉しいです。 また、前回参加していなくても「今追い込んだら冬間に合う」「今から2日で作れる」という参加も歓迎です。 頒布方法に関しては考えていますので当日説明しますが、 普通の形でもOKです。 スケジュール 時間 内容 12/16 10:00 開場 10:30~ 開始 18:00 アルファ発表 18:00~ やれるところまでタイム ーーーーーーーー ーーーーーーーー 12/17 10:00 開場 13:00 ベータ発表 17:30 開発終了・発表 18:00 終了 名古屋ゲーム制作部について 東海圏でゲームを作る人が繋がれる・集まれる場所を作りたいなということで 「ゲーム製作に関する、自分の作業や勉強等をする場所」として 「その時に周りにいる人がゲーム関係者だといいよね」といった会をしています。 活動としては、特に勉強会等ではなく、もくもく会に近く、 サークルではなくコミュニティとなりますので、 基本的には各自、自分の作業を持ち込んで行う場所となります。 もちろん作業以外に 「こういうゲーム作ってるんだけど」 「こういうゲーム作りたいんだけど」 「ゲームに関して語り合いたい」 「多人数プレイのゲームを参考用に一緒に遊びたい」 等でもOKです。 学生時代の放課後残っての勉強や部活の感覚で ゆるい感じでくることができる場所として、 そこで知り合ってゲームを作ったり、広がったりできればいいな、と思っています。 参加条件はゲームに関係する活動をしていれば他は特になく、 そういうお仕事をしている・インディー・趣味何でもOKです。 詳細はFacebookページをご覧ください。 参加費 ゲームジャム参加用の部費として300円をお願いいたします。 開催時間について 表記の時間は必ず開いている時間となります。 終了時間以降も作業を続けていただいて構いません。 会場設備について 会場のWi-Fiは使用可です。 Twitterハッシュタグ #名古ゲ部 #名古ゲ部冬の年を越します祭り17 その他 その他、ご質問等ありましたら [email protected]までお問い合わせいただければと思います。

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
ビスケット、ピョンキーなども楽しめますよ!
ScratchDojo 原 阿部先生の「わいわいタブレット プログラミング」という本が出ました。iPadを使ったScratchと同等のピョンキーというアプリです。iPadのセンサーを使ってパソコンと違った楽しさがあります。電子工作、一歩手前という感じかもしれませんが、iPadの使い方と言う意味でもやってみようと思います。 今回の実施内容   1. Scratch の授業    ※ 9月から長編のまとまった作品作りが始まっています。今回は4回目になりますね。      2.電子工作の授業    ※ 今回からパソコンを使った電子工作になるかと思います。    ※ 近づいた時点で案内をします    ※※ 自分で何かやりたいけど、ちょっと自信がない物にチャレンジしたい場合も遠慮なく参加して下さい。   3.自主制作    ※ 自主制作は積極的に手を挙げて、いろんなメンターの指導を受けて下さい。    ※ 一番最初の回はこちらでゆっくりやられるのもいいかと思います。   4. ビスケット    ※ 最近、プログラミング年齢も下がってきているようです。日本発のビスケットで楽しんで下さい。   5. レゴ工作・プログラミング    ※ 他所で借りた マインドストーム NXTを使います。マインドストームはちょっと高いと躊躇される方も一度体験して下さい。個数限定のため、抽選とさせてもらっています。   6. ピョンキーによるプログラミング    ※ 今回は3回目になります。参加回数によってやることは異なるかもしれませんが、できるだけ、一緒にやっていければと思います。    ※ テキストは小学校低学年となっています 応募方法  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、兄弟で複数、参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、次のことにご留意下さい。  ● Scratchを行なう場合はご自分のノートパソコンをご持参ください。  ● Scratchはインターネットに接続して行ないます。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいてください。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。  ● 電源はフル充電してこられることを希望します。また、延長コードを準備しておくこともお願いします。 参加に関して・・・安全の面 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 ● お子さんにはボランティア行事保険に入ります。保護者の方で子供さんを見守る方はボランティア保険への加入をお願いします。手続きはこちらで致します。 以上

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dotNET600とは? 「周りに自慢したいこんなスゴい技術があるのに発表する場が無いんだよな...」 こんな声に答え、従来からあるレベル100~500よりさらに上のレベル600を発表するdotNET600を設けました。 dotNET600は、参加者のレベルを気にすることなく、プレゼンターが今必要と感じている、.NETに関する高度な技術を思う存分に発表するイベントです。ぜひこの機会に、第一線で活躍している方々の「今」を共有しましょう。 タイムスケジュール ※ 調整中 時刻 内容 カテゴリー 発表者 10:00~10:30 (開場準備) 10:30 開場 10:30~11:00 受付 11:00~11:30 HoloLensを利用した遠隔3Dコミュニケ―ション HoloLens Tomoki Hayashi 11:30~12:00 【仮】write common, run anywhere CLR Kouji Matsui 12:00~13:00 ランチタイム 13:00~13:30 (調整中) MVP Rie Moriguchi 13:30~14:00 【仮】TinyCLR OSのポーティング Device Takashi Matsuoka 14:00~14:30 F# 探検隊 ~ =の謎 ~ F# pocketberserker 14:30~15:00 休憩タイム 15:00~15:30 ライトニングトーク 15:30~16:00 CLIとBCL CLR Shozo Arai 16:00~16:30 (調整中) AI Ryota Togai(garicchi) 16:30~16:45 (会場清掃) 16:45 閉場 登壇者 ※ アルファベット順 カテゴリー 名前 所属 HoloLens Tomoki Hayashi 株式会社デジタルレイ CLR Kouji Matsui Center CLR MS MVP プログラム Rie Moriguchi 日本マイクロソフト株式会社 Device Takashi Matsuoka Seeed株式会社 F# pocketberserker FSUGJP CLR Shozo Arai 日本マイクロソフト株式会社 AI Ryota Togai(garicchi) 静岡大学 ライトニングトーク ※ 調整中 備考 会場後方にはAsk the speakerコーナーがあります。セッション中わからないことがあれば、終了後により詳しく聞くことが出来ます。 参加費用について 皆様から徴収する参加費用は、全額会場利用費に充てます。 残金が発生したときは、次回の会場利用費に積み立てします。 飲食について 会場内での飲食は可能ですが、ゴミは各自でお持ち帰り下さい。 また、ランチタイムはdotNET600からの飲食の提供はありません。会場周辺には飲食店が多数あります。 遠方からお越しの方へ 新幹線の場合は、名古屋駅で下車して名古屋市地下鉄東山線で伏見駅(または栄駅)へ。会場まで徒歩10分程度です。 飛行機の場合は、中部国際空港(セントレア)から名鉄ミュースカイで名古屋駅まで。以降は上記と同じです。 会場ビルにはテナントが多数入っています。また、名古屋中心部ということもあり、周辺にも多数の店舗があるので、参加ついでに見て回るのも良いと思います。 ビデオ撮影について 会期中、ビデオ撮影を行いますが、プレゼンターと画面キャプチャのみで参加者側は撮影しません (但し、質疑応答がある場合に音声が録音される可能性はあります)。 ストリーミング配信ではなく、録画→後日公開です。 また、公開については各プレゼンターの判断で行いますので、公開手段の不統一、必ず公開されるとは限らない事にご注意下さい。 協賛 .NET Fringe Japan ALGYAN名古屋支部 Microsoft Student Partners Japan

Daba05a720c73147ab4e195a4b755990 stmn, inc.
APIの理解とJavascriptの理解が深まります。
GoogleMapAPIを使って オリジナルのグルメマップを作ろう! 株式会社スタメン 株式会社スタメンは、2016年8月に創業したベンチャー企業です。 現在は創業事業である、組織エンゲージメントクラウド「TUNAG」を Ruby on Railsを用いて開発しています。 イベント内容 弊社の創業サービス「TUNAG」では、ユーザーのお気に入りの飲食店をマップに登録する機能があります。 このマップを見れば、誰が、どこのお店を気に入っているのかが一目瞭然ですね! 今回のイベントでは、この機能を実際に皆さんに作ってもらいます。一度作り方を理解すれば、自分のプロダクトに組み込むこともできます。そして何より、Google Map APIの使い方を理解して帰っていただけると思います! そして、開発後には懇親会をします! 弊社サービス、スタートアップ、エンジニアリングなど色々話せると思います! 初心者から経験者まで幅広く募集しています! 使用する言語 、フレームワーク、 API Javascript (jQuery) Ruby Ruby on Rails GoogleMapAPI タイムスケジュール 時間 内容 12:45〜 受付開始 13:00〜13:10 オープニング 13:15〜 開発開始 15:00〜15:15 休憩 〜17:00 開発終了 17:15〜18:00 懇親会 参加対象 学生 エンジニア デザイナー 持ち物 PC、充電器 お問い合わせ イベントに関するお問い合わせは弊社エンジニアの松谷のFacebookのメッセンジャーからお願いします。(申請してくだされば承認します)

人工知能の基本と、ビジネスシーンでの活用事例を
国内のビジネスシーンでの活用事例と、具体的な導入に関する課題解決や種類・導入方法などをお話ししていきます。 もっと身近にAI情報を。ということで、名古屋エリアで人工知能に関するセミナーを実施いたします。 ぜひお気軽に申し込みくださいませ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 主催 :人工知能・WebプロモーションのN2i inc. 人工知能の受託開発のご相談は下記問い合わせフォームまで 当日は名刺をお持ちください https://n2i.jp/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1b387458e5304c0b38543632c29d9473 CoderDojo天白
Cool programming!
CoderDojo天白 段々と自主制作に慣れてきて頂いて、忍者同士、忍者とメンターの垣根がなくなれば最高です。そのためにメンターの皆さんにも作品発表をやってもらえればと思っています。 1.Scratch自主制作 今回の自主制作のテーマは「クリスマス」としました。 ちょっと早いですが、1年で楽しい時期、クリスマスとしました。いい作品をつくると良いクリスマスプレゼントが貰えるかも・・・ 先月、今回、次回とクリスマスをテーマにして、ちょっとした作品が出来るように頑張りましょう。 最近、新しい人でテーマを考えずに参加する人が目立ちます。折角の場ですから是非、自分でこういうことをやると決めて参加して下さい 2. テキスト・プログラミング テキストプログラミングも段々と進んできましたね。 テーマをアンケートの都合上、「必須」としています。テキストプログラミングでは、テーマは特に必要でないので何か適当な記号でも記入しておいて下さい。 テキストプログラミングの資料は下記においてあります。 事前に予習して置かれると良いかと思いますのでよろしくお願いします。 http://coderdojo-tempaku.com/ 参加に際しては次のことをお願いします。 Dojo内では Cool! が原則 参加忍者の年齢は7歳から17歳、小1から高3までです。 Internet 接続可能なパソコンを持参下さい メモ用紙、筆記用具もあると便利です! 必須ではありませんが、Dojoに500円程度の寄附を願えると嬉しい。 では、楽しい時間を過ごしましょう!!

9480 normal 1510148836 22471320 285705888600184 1870891711 n Midland Incubators
Midland Incubatorsとは? Midland Incubators(ミッドランド・インキュベーターズ)は、U29の名古屋の起業家エコシステムを形成させることを目的とし、株式会社Misocaの2名(奥村・豊吉)が立ち上げたスタートアップコミュニティです。 29歳以下の名古屋の起業家やスタートアップ界隈のプレーヤーを対象に、人材育成やイベント開催、人材マッチングの機会を提供します。 <参照> *名古屋で起業応援投資 先輩社長「恩返し」|中日新聞 *名古屋のU29若手起業家やスタートアップ人材が集結。”Midland Incubators”のキックオフイベントをレポート!|Nagoya Startup News 当イベントの趣旨 名古屋で活動を展開する大学発ベンチャー・若手起業家と、ベンチャー・スタートアップに興味関心のある方(学生・U29限定)とのマッチング機会を提供するイベントです。 ベンチャーでのインターンや、新卒スタートアップを検討している若手プレーヤーはぜひご参加ください。 イベント概要 開催日時:2017年12月16日(土)14:00~17:00 (3時間) 形式:年齢制限有りのオープンイベント 定員:50名 参加費:無料 参加資格:スタートアップ・ベンチャーに興味関心のある方(29歳以下限定) (※金融機関・人材紹介企業・士業の方などのご入場はご遠慮下さい。) 進行:名古屋スタートアップ株式会社 イベントスケジュール 13:45 受付開始 14:00 イベント開始の挨拶と趣旨説明 14:30 出展企業の5分間ピッチ 15:30 出展企業CxO × Midland Incubators の10 minutes トークセッション 17:00 イベント終了 出展企業 株式会社キスモ 株式会社キスモは、AI関連事業を展開する名古屋大学発ベンチャー企業です。 「働く楽しさを、より身近に」を掲げ、システム・インテグレーション事業や自社製品開発事業を展開しています。名古屋大学・名古屋工業大学出身の学生4人を役員メンバーとした若手企業であり、人工知能で日本を支えるシステムやプロダクトの開発を日々目指しています。 株式会社DUO 株式会社DUOは、名古屋に本社をおくITベンチャー企業です。インターネット・モバイル端末用のコンシュマー向けアプリ・Webサイト・YouTubeチャンネル運営事業を展開しています。 プローバス株式会社 プローバス株式会社は、名古屋に本社を置くベンチャー企業です。介護・福祉領域に特化した法人向け事業や介護家族の支援事業を行なっています。 株式会社エブリ・プラス 株式会社エブリ・プラスは、福祉施設レクリエーションのアウトソーシング事業を展開するコンサルティング企業です。様々なお悩みを、費用をかけず200種類以上ある様々なメニューをコーディネートする事により解決いたします。 株式会社マップフォー 株式会社マップフォーは、自動運転向け3次元地図技術の開発を行う大学発ベンチャー企業です。自動運転システム開発の株式会社ティアフォーのグループ企業として、地図部門を担当しています。 株式会社Lab316 株式会社Lab316は、モバイルアプリ開発・モバイルバックエンド開発・UI/UXデザインを手がけるエンジニア集団です。ネイティブアプリ生成サービス「Appress」などを複数のプロダクトの企画・運営・販売をしています。

12/19 (火)

2985 normal 1398776739 concrete5ngo logo rectangle.640px コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ)
第79回 コンなご勉強会 concrete5 名古屋ユーザーグループ「コンなご」が定期的に開催している、concrete5 の使用方法などを勉強する勉強会、いわいるコン活(concrete5 の活動)です。 内容調整中です。 ※朝10時より、「Mauticの日」を同時開催。オープンソースのマーケティングオートメーションツールを自習する日も同時開催します。 https://www.facebook.com/pg/basecamp758/events/ コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ) の定期勉強会が2017年は、週末開催から、毎月第3火曜日夜開催になります 主な内容 内容調整中です。 ※ ワークショップを行うかどうかは決めていません。 下の写真は第33回勉強会の様子です。 対象 concrete5 CMS に興味がある人 新しい CMS にチャレンジしてみたい方 Web 制作者 企業・団体の Web 担当者で HTML&CSSの知識が有る方 趣味で Web サイトを運営している方 HTML、CSS はなんとなくしかわからないかも 持ち物&準備 パソコン (必須かも) おそらく、デモデータを使ってワークショップを行います。 おそらく、開催日当日に concrete5 の専用デモデータをお送りし、通常のインストールとは違う方法で教材用 concrete5 サイトをインストールしていただきます。 Cloud9 アカウント (もしかして今回は使わないかもしれません) Cloud9の無料アカウントを取得してください 今回の勉強会では、Cloud9 というサービスを使ってリアルタイムに concrete5 のコードを解説します。そのために、Cloud9 のサービスにこちらからユーザー登録をお願いいたします。 ユーザー登録方法がわからなかった方は、当日サポートしますので、できれば勉強会開催時間、15分前ぐらいまでに会場にお越しいただけると幸いです。 最近のユーザー新規登録にはクレジットカード情報の入力が必須になっています。 モデレーター Katz Ueno (@katzueno) コンクリートファイブジャパン株式会社所属。アメリカに映画留学と仕事で8年滞在した後帰国。2009年に concrete5 日本ユーザーグループを立ち上げた日本の創始者。名古屋の多言語に強い DTP & ウェブ制作会社エスケイワードを経て2014年より現職。concrete5 はもとより、映像、多言語サイト、SNS マーケティングに長ける。TOEIC は990点しかとったことがない。 日時: 2017年12月19日 (火) 19:00~21:00 場所: ベースキャンプ名古屋様のスペースをお借りして開催します! ベースキャンプ名古屋 http://basecamp-nagoya.jp/ 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階 TEL : 052-485-8544 名古屋駅から徒歩5分 (ユニモール10番出口を出て北へ100m) http://basecamp-nagoya.jp/access.html 参加費: 1,000円 (通常のコワーキング利用料。受付にてお支払いください) 参加される方は、10時からベースキャンプをご利用いただけます。( 2017年4月からは15時となります。 ) 2017年4月から: Mautic の日を15時以前から参加されていて、本勉強会参加希望の方は 1600 円となります ベースキャンプ名古屋平日会員は参加費(会場代)は不要です。 定員 : 12人 参加資格 concrete5に興味がある方、またはホームページ作成に興味のある方!(初心者の方・PHP読める方大歓迎) ブログなどを書いている方で、自分のホームページを持ってみたい! 実際に触ったことはないけれど、concrete5ってどんなものなんだろう・・・ といった方でも参加OKです。 初心者向けの内容です!全く何も知らなくても大丈夫ですので、初めての方もお気軽にどうぞ!! ※ DoorKeeper で参加表明をした時点で参加確定です。事前確認メールなどは送ることはありません。会場に直接お越しください。 ※ DoorKeeper では、コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ) のコミュニティがあります。コミュニティ登録して頂けると、今後のイベント情報をお送りします。是非とも ここから参加登録してくだされば幸いです。 concrete5って何? concrete5(コンクリート・ファイブ)とは、ウェブサーバー上で、誰でも簡単に、しかも直感的にホームページの運営管理が出来る、手軽で画期的なCMS(コンテンツ・マネジメント・システム)です。無償で利用できるオープンソースのソフトウェアです。市販ホームページ作成ソフトの利便さと、サーバー上でコンテンツを管理するCMSの利点を併せ持っています。 concrete5は2008年にオープンソース化され、2009年から日本語版が提供されている新しいソフトです。 concrete5日本語公式サイト http://concrete5-japan.org/ 「コンなご」は何をする会なの? 「concrete5 名古屋ユーザーグループ」の愛称(略称)です。2011年より名古屋を中心に concrete5 に関する勉強会やイベントを定期的に企画・運営しています。concrete5 初心者も大歓迎です。 DoorKeeper コミュニティにメンバー登録していただくと、今後の勉強会・イベントの告知を行っていきます。是非ともメンバー登録をお願いします。 「コン活」って何? 「concrete5 の活動」略して「コン活」です! concrete5をお使いの方からの質問に参加者同士で解決策を教えあったり、便利な使い方や拡張機能の情報などをシェアすることが目的です。また、concrete5日本語プロジェクトの活動内容についてもご報告します。 もちろん、concrete5には興味があるけど使ったことがない、という方のご参加も歓迎です!

12/20 (水)

7403 normal 1511094223 %e5%9b%b31 女性起業家・経営者向け勉強+交流会
「経営計画書って何?」と、よく聞かれます 。 経営計画書は、あなたが目指す「宝物(夢・目標)」の場所を指し示す「あなただけの宝の地図」です。 一緒に「あなただけの宝の地図」を作りませんか? セミナーでは、 ① 経営計画の説明と必要性 ② 経営計画書の作り方 ③ 一緒に経営計画書を作ってみよう! と、実際に経理や数字が苦手な方にでも出来る「経営計画」を作ります。 ぜひご参加ください。 セイナー参加後はクリスマスランチ会をザ・カワブン・ナゴヤにて開催します。 奮ってご参加ください。 ※懇親会参加者の方へ  アレルギー等で食べられない物がある方は事前にご連絡ください。(TEL:0800-222-2012)

12/21 (木)

9105 normal 1478235425 7295 normal 1452046556 a %281%29 a-blog cms Online
a-blog cms の中級者向けの勉強会をオンラインで行いたいと思います。 当日は、こちらのデスクトップをブラウザ上に表示させて音声で説明します。 https://zoom.us/ というサービスを利用しての開催になりますので、ミーティング用 Zoom クライアント を事前に準備いただくか、参加時のURLをクリックすることで自動でインストールして参加することができます。 対象 オンラインやリアルな勉強会で、a-blog cms「simple2016」で学ぶ カスタマイズ初級編 に相当する勉強会に参加された方。 内容 カスタマイズ中級編 マルチブログ・テーマの継承 ルール機能(マルチデバイス対応) テンプレートの条件分岐 カスタムユニットの実装 a-blog cms「simple2016」で学ぶ カスタマイズ中級編 のような内容を予定しています。当日はリンク先のスライドは利用しないですが内容としては近いものになります。 開催URL **後日お知らせ** ※ 参加には zoom アプリケーション のインストールが必要になります。 関連イベント a-blog cms オンライン勉強会 初級編 2017/12/11

12/23 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
メンターの皆さんの参加のイベントです。
ScratchDojoに参加して貰えるメンターの方のためのイベントです。 CoderDojo天白の参加もこのイベントで募集します。単なる事務手続きの減少のためです。 Dojoイベントの分担はこちらである程度、決めさせてもらいますが、事前にご要望があれば、お願いします。 ちびっこメンターもこちらでお願いします。 Dojoは午前ですが、午後も場所が取れれば、自主・自習でやってもらっています。この子たちの面倒も見ていただければ有難いです。 以上、簡単ですが、よろしくお願いします。

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
今回はScratchの授業はありません
ScratchDojo 原 阿部先生の「わいわいタブレット プログラミング」という本が出ました。iPadを使ったScratchと同等のピョンキーというアプリです。iPadのセンサーを使ってパソコンと違った楽しさがあります。電子工作、一歩手前という感じかもしれませんが、iPadの使い方と言う意味でもやってみようと思います。 今回の実施内容   1. Scratch の授業    ※ 今回はScratchの授業はありません。その分、自主で復習・予習などをされるといいかと思います      2.電子工作の授業    ※ パソコンを使った電子工作になるかと思います。初めての方は基礎電子工作があります。    ※ 近づいた時点で案内をします    ※※ 自分で何かやりたいけど、ちょっと自信がない物にチャレンジしたい場合も遠慮なく参加して下さい。   3.自主制作    ※ 自主制作は積極的に手を挙げて、いろんなメンターの指導を受けて下さい。    ※ 一番最初の回はこちらでゆっくりやられるのもいいかと思います。   4. ビスケット    ※ 最近、プログラミング年齢も下がってきているようです。日本発のビスケットで楽しんで下さい。   5. レゴ工作・プログラミング    ※ 他所で借りた マインドストーム NXTを使います。マインドストームはちょっと高いと躊躇される方も一度体験して下さい。個数限定のため、抽選とさせてもらっています。   6. ピョンキーによるプログラミング    ※ 段々とテキストに沿ってやっていきます。    ※ テキストは小学校低学年となっています。 応募方法  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、複数の兄弟で参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、次のことにご留意下さい。  ● Scratchを行なう場合はご自分のノートパソコンをご持参ください。  ● Scratchはインターネットに接続して行ないます。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいてください。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。  ● 電源はフル充電してこられることを希望します。また、延長コードを準備しておくこともお願いします。 参加に関して・・・安全の面 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 ● お子さんにはボランティア行事保険に入ります。保護者の方で子供さんを見守る方はボランティア保険への加入をお願いします。手続きはこちらで致します。 以上

2017年、最後となる勉強会のテーマは「今年のCG・映像などの振り返り」です。 いつものように近況報告を行った後で、今年のCG、映像関連ニュースや来年の豊富についてお話しましょう。 勉強会の後は忘年会を開催します。忘年会に参加できない人、忘年会のみ参加したい人は、参加表明時にコメント欄にその旨を書き添えてください。 3DCG同好会のようなものなので、これまで参加したことの無い人でもお気軽にご参加ください。CGの知識は無いけど、興味はあるという人でも結構です。(ただし、CG方面の濃い話が多いので、その辺りは何卒ご容赦ください) 過去の活動内容については、C3Dのウェブサイトをご参照ください。 https://c3dpoly.com/ 【勉強会の内容 】 午前(10:30〜12:30) *参加者各自の近況報告やCG・映像関連の情報交換 午後(13:30〜17:30) *今年のCG関連ニュースや来年の抱負など 【忘年会 】 18:00〜 ※場所は未定です。 【勉強会参加費】 税込1,000円(会場費) 【持ち物】 ノートパソコン(必須ではありませんが、あると便利です)

1b387458e5304c0b38543632c29d9473 CoderDojo天白
Cool programming!
CoderDojo天白 段々と自主制作に慣れてきて頂いて、忍者同士、忍者とメンターの垣根がなくなれば最高です。そのためにメンターの皆さんにも作品発表をやってもらえればと思っています。 1.Scratch自主制作 今回の自主制作のテーマは「クリスマス」としました。 ちょっと早いですが、1年で楽しい時期、クリスマスとしました。いい作品をつくると良いクリスマスプレゼントが貰えるかも・・・ 先月、今回、次回とクリスマスをテーマにして、ちょっとした作品が出来るように頑張りましょう。 最近、新しい人でテーマを考えずに参加する人が目立ちます。折角の場ですから是非、自分でこういうことをやると決めて参加して下さい 2. テキスト・プログラミング テキストプログラミングも段々と進んできましたね。 テーマをアンケートの都合上、「必須」としています。テキストプログラミングでは、テーマは特に必要でないので何か適当な記号でも記入しておいて下さい。 テキストプログラミングの資料は下記においてあります。 事前に予習して置かれると良いかと思いますのでよろしくお願いします。 http://coderdojo-tempaku.com/ 参加に際しては次のことをお願いします。 Dojo内では Cool! が原則 参加忍者の年齢は7歳から17歳、小1から高3までです。 Internet 接続可能なパソコンを持参下さい メモ用紙、筆記用具もあると便利です! 必須ではありませんが、Dojoに500円程度の寄附を願えると嬉しい。 では、楽しい時間を過ごしましょう!!

1/10 (水)

2985 normal 1398776739 concrete5ngo logo rectangle.640px コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ)
English follows Japanese announcement. 参加受付について イベント参加受付は、Facebookで行っています https://www.facebook.com/pg/basecamp758/events/ (ページ準備中) Doorkeeper からは参加受付をしておりません 。定員をゼロにしていて「キャンセル待ち」にしかなりません。予めご了承くださいませ。 参加表明をしないで参加する方が多くなり、スペースが手狭になってしまうことが多くなっていますので、Facebook イベントへの参加表明をお願い致します。参加確定はしていなくても、確率が高い方は「興味あり (Interested)」と表明していただけると幸いです。 また、聞きたい質問がある場合や来店する時間を上記 Facebook イベントページに2~3日前までに書いていただくと、できるだけ時間を作るように致します。 「concrete5 の日」について 名古屋駅から徒歩5分のコワーキングスペース、ベースキャンプ名古屋にて、みんなで concrete5 の作業を一緒に行う「concrete5の日」を行います。 勉強会のように、テーマを決めてセミナーやワークショップをするのではなく、各自おのおのがテーマを持ち寄り、作業や質問などを行うための自習の日です。 初めての方から上級者まで、concrete5 に触ったことがない方でも大丈夫です。必要なのはノートパソコンだけです。 第1回目の様子はこちら。皆が、 concrete5 に関する自分なりのテーマを持ち寄りました。 テーマは個人個人様々で、「concrete5 をインストールする」「ベースキャンプ名古屋にある concrete5 の本を読む」「自分のサイトを concrete5 に入れ替える」「CODA 2 ソフトの使い方を教えてもらう」など。わからない時は皆で相談し合いました。 仕事や勉強をしながら、情報交換の場としてご利用ください。10:00 - 21:00で出入り自由。お好きな時間にご参加いただけます。 今後も、毎月第1月曜日に開催を予定しています。 ※ 時間帯によっては、休憩や食事などで、concrete5 メンバーが不在な時間帯もございますので、予めご了承ください。 同日開催: Mautic Nagoya Meetup #9 オープンソースのマーケティングオートメーションツール「Mautic」の名古屋勉強会を同日 19時より開催します。「concrete5 の日」参加者は追加料金無しで参加できます。 http://www.meetup.com/Mautic-Meetup-Nagoya/ 日時&場所について 日時:毎月第1月曜日 時間:10:00〜21:00 (出入り自由) ベースキャンプ名古屋 http://basecamp-nagoya.jp/ 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階 TEL : 052-485-8544 名古屋駅から徒歩5分 (ユニモール10番出口を出て北へ100m) http://basecamp-nagoya.jp/access.html 参加費 「concrete5の日」の参加には、通常のコワーキング利用料をお支払いください。 ビジター:1,000円(10:00 - 21:00) 月額会員:平日会員は追加費用がかかりません。 チケット会員:チケット1枚 concrete5って何? concrete5(コンクリート・ファイブ)とは、ウェブサーバー上で、誰でも簡単に、しかも直感的にホームページの運営管理が出来る、手軽で画期的なCMS(コンテンツ・マネジメント・システム)です。無償で利用できるオープンソースのソフトウェアです。市販ホームページ作成ソフトの利便さと、サーバー上でコンテンツを管理するCMSの利点を併せ持っています。 concrete5は2008年にオープンソース化され、2009年から日本語版が提供されている新しいソフトです。 concrete5日本語公式サイト http://concrete5-japan.org/ 「コンなご」は何をする会なの? 「concrete5 名古屋ユーザーグループ」の愛称(略称)です。2011年より名古屋を中心に concrete5 に関する勉強会やイベントを定期的に企画・運営しています。concrete5 初心者も大歓迎です。 DoorKeeper コミュニティにメンバー登録していただくと、今後の勉強会・イベントの告知を行っていきます。是非ともメンバー登録をお願いします。 「コン活」って何? 「concrete5 の活動」略して「コン活」です! concrete5をお使いの方からの質問に参加者同士で解決策を教えあったり、便利な使い方や拡張機能の情報などをシェアすることが目的です。また、concrete5日本語プロジェクトの活動内容についてもご報告します。 もちろん、concrete5には興味があるけど使ったことがない、という方のご参加も歓迎です! What is concrete5 Day concrete5 Day is the community event organized by Basecamp Nagoya, one of the best coworking offices in Nagoya, Japan. They will set up a designated space. You just show up and do whatever you would usually do at regular shared office environment. The people, who are only interested in concrete5, can sit on the designated space. You may work on your project alone. But you can chit-chat, or even ask for the help like online forum. You can come and go anytime during the business hour of Basecamp Nagoya between 10am and 7pm. Monthly member is free to attend. Non-member pays 1,000 yen per person no matter how long you stay. The venue has power outlets, WiFi, external display, and scanner for free. Please scroll down for the direction. Event Overview Date: Every 1st Monday from 10:00a to 7:00p Venue: Basecamp Nagoya Price: 1,000 yen (Basecamp Nagoya's Monthly Weekday Member is free. If you're arriving before 3pm, and want to stay after 7pm, 1,600 yen) Address Mommart Building 5th Floor [Google Street View] 3-18-5 Meieki, Nakamura-ku Nagoya, Aichi 450-0002 Japan Direction It would be the best to use Google Map. Get off at Nagoya Station Find Unimall Underground Shopping Area Find Exit 10 of Unimall (Google Streetview) and go upstair on your right Turn Left onto the street (Google Streetview) Walk one block and locate Mommart Building [Google Street View]. Go towards the back side of the building to find elevator and go up to 5th floor.

1/13 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
天白生涯学習センター
ScratchDojo 天白 12月9日はHour of Codeの日です。内容の更新があったら、楽しんでみましょう 概要 ScratchDojo 天白 では子どもたちにプログラミングを覚え、 コンピュータに親しんでいただくために、次の要領でDojoを開催します。 Dojoはプログラミング教室というよりも、自由なプログラミング・クラブと思ってくださった方がいいかと思います。  ● 開催場所:原則、天白生涯学習センターIT講習室  ● 開催日時:原則、第2、第4土曜日(13:30~15:30)     ● 実施内容   1. Scratch の授業    ※ 当面、MITのチュートリアルを中心に行います。    ※ チュートリアル実施に際して、サポートするという形になるかと思います。   2.自主制作    ※ 自分のペースでメンターのアドバイスを受けながら、作品作りを行う場合はこちらでおこなってください。   3. ビスケット    ※ 子どもさんのプログラミング年齢も下がってきているようです。4歳時から行えるというビスケットを楽しんで下さい。   4. ピョンキー    ※ 最初は音声入力を用います。あと、ローリング、ピッチングなどのセンサーをやります。    ※ テキストは阿部先生の「わいわいタブレットプログラミング」です。 応募方法 connpass のイベント案内で申し込んでください。その際、以下の点に注意してください。  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、複数の兄弟で参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。  ● キャンセルの場合は必ず、キャンセル手続きをお願いします。  ● 定員は状況を見て変更します。定員オーバーの場合も、受講できる場合があります。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、自分のパソコンを使用する場合は次のことにご留意下さい。 なお、センターのパソコンも使えます。どちらかというとセンターのパソコンを使用するのがおすすめです。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいて貰えると有難いです。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。 参加に際して・・・安全 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 以上 2017年11月11日 松成 文夫

1/14 (日)

8f2cf3f3fecbfa9bbff9acbf318d0871 CoderDojo Owari
1月開催
はじめに CoderDojo Owari は、7〜17歳の子どもを対象にしたプログラミング道場です。CoderDojo の活動は2011年にアイルランドで始まり、世界では70カ国・1,200の道場、日本では全国に90以上の道場があります (2017年7月時点)。 子どもにより良い環境で、自発的に、なおかつ無料でプログラミングに触れる機会を提供するために始まりました。 Some Champions of CoderDojo Owari are fluent in English. English speaking Ninjas Mentors and Supporters are also welcome to this Dojo. We provide scratch programming. Please come along! Contact us if you have some question. 1月は第2週日曜開催 新年は、第2日曜に開催します。 CoderDojo Owari とは CoderDojo Owari は CoderDojo の理念に共感したメンバーにより発足したボランティアグループです。2017年4月より毎月 CoderDojo を開催します。 活動の詳細は CoderDojo Owari ウェブサイトよりご覧いただけます。 https://CoderDojoOwari.org ※全国の CoderDojo も CoderDojo Foundation とは独立した任意団体ボランティアグループより運営されています。 CoderDojo Owari で提供しているカリキュラム CoderDojo 尾張では下記のコースを実施予定です。 Hour of Code : 年少者向けに、ゲーム感覚でプログラミングの理解をするためのオンラインコースです。 Scratch : 子ども向けに作られたプログラミング言語。ゲーム、物語、アートなどの作品を作ることができます。 概要 項目 内容 日付 2018年1月14日 (日) 時間 10:00〜12:00 (開場 9:45) 費用 無料 場所 岩倉市生涯学習センター 会議室4 (Webサイト] 住所 〒482-0043 愛知県岩倉市本町神明西20 (Google Map) アクセス 名鉄犬山線 岩倉駅 徒歩2分。 駐車場 隣接する立体駐車場 (サクランド岩倉) の利用者は2時間まで無料。その後は30分100円(終日利用は800円) 駐輪場 120円 50台(岩倉市生涯学習センター自転車駐車場 専用スペース) 利用者は入場から4時間まで無料の自転車駐車場サービス券を事務室でお渡し スケジュール 時間 内容 9:45 開場 & 受付開始 10:00 スタート 10:00 初めての学生さんはオリエンテーション。2回目以降の Ninja (生徒) さんは、プロジェクトにとりかかってもらいます 11:30 発表 12:00 終わり & 片付け 保護者・お連れの方の同伴は可能ですが、集中できない場合は移動をお願いする場合がございます。 生涯学習センターには未就学児のお子さまが遊ぶスペースがございます 参加方法 Connpass にユーザー登録をし、上記から参加登録を行ってください。 携帯電話・スマホでPCメールからのメール受信を拒否されている方は、メールが届きませんので解除をしてください。(「@connpass.com」「@coderdojoowari.org」の2ドメイン) お子さま1人に対して1アカウントを作成して頂く必要があります。 CoderDojo では、生徒さんを Ninja (忍者) と呼びます。 Mentor (メンター) と Supporter (サポーター) の説明は下記に記載。未成年でも自分ができると思う方は、お手伝いで参加可能です。 ほごしゃ: 小学生のお子さまは、保護者の方と一緒に来てください。 申込先 申込は Connpass で行っています https://coderdojoowari.connpass.com/event/72037/ 必要な持物 無線LAN につなぐことができるノートパソコン 最近3〜5年以内に発売された、Windows や Mac パソコン iPad などのタブレット、スマートホンだけでは参加できません。 古すぎるパソコンでは学習できない場合がございます。 Scratch をご利用の方はネットが使えないときなどのためにオフライン版をダウンロードしてきてください。 当日はパソコンの貸出は行っていません。 (寄付や支援していただけるスポンサーは募集しています) 筆記用具 (えんぴつ・消しゴム・メモ用紙) 初心者・はじめての方: 可能であれば Code.org でアカウントを作成してください Scratch コース: 可能であれば Scratch アカウント を作成してください おことわり ボランティア行事保険に加入しているため、入場時、同伴者の氏名の記入をお願いします。 CoderDojo 当日は、イベントの内容の写真・ビデオ撮影をさせていただきます。 撮影した内容は、Creative Commons ライセンスで再利用可能な状態で公開いたします 参加者は原則、写真撮影・ビデオ撮影 OK という認識でおります。 もしも写真撮影・ビデオ撮影が NG な方は申し出てください。 スポンサーや寄付のお願い CoderDojo Owari では、無料で運営するために、スポンサーや寄付を受け付けます。 個人スポンサー: (目安は 1回500円 or 年間 3000円) 団体・法人: 1口1万円/年 団体・法人スポンサーの方は、毎回の CoderDojo 開催時に、1口につき、チラシをA4サイズまで、1種類を配布することが出来ます。ただしチラシの印刷、期日までに事務局への郵送か現地への配布をお願いします。 寄付は、会場費、印刷代、備品代、ウェブサイトの運営費、おかし代などに使われます。 無料で継続して開催するため皆様のご協力をお願い致します。 サポート会員・メンターの募集 CoderDojo Owari では、運営サポーターを募集しています。 種類 やってもらいたいこと メンター Ninja (生徒) のサポート サポーター 受付、告知ページの作成、ブログ、写真撮影などの運営補佐 メンターさんは Hour of Code や Scratch の基礎知識が必要です。 サポート会員さんは、お手伝いしてもらえることがあればなんでもお願いしたいという方です。 CoderDojo は、全員が非営利で運営しているグループです。また、参加者・運営者の垣根をできるだけ低く、運営していきたいと思っています。 子どもに教えると同時に、自分への学びにもつながるやりがいのある活動です。 メンターのトレーニングも適宜行っていく予定です。メンターになってみたいという方のサポーターとしてのご参加も歓迎します。 メンターとは Mentor (メンター)とは、英語で「指導者」という意味です。ただしメンターは、Ninja に詰め込むだけの教育をする「先生」ではありません。 Ninja に自発的にセッションを進めてもらえるように隣に寄り添って補佐していただきます。 メンターは授業の準備はほとんど必要ありません。 Hour of Code の内容や Scratch の基本的な操作方法が分かるかたであればどなたでもなることが出来ます。 メンター参加希望者の方で、今まで CoderDojo Owari や他の CoderDojo に一度もメンターやサポーターとして参加していない方は、必ず 事前に CoderDojo Owari までご連絡ください、もしくは我々から連絡させていただきます。 今まで、一度もサポーターやメンター経験のない方は、サポーターとしての参加をお願いすることがございます。 サポーターとは サポーターとは、メンターになりたいと思いお手伝いしながらメンターを目指したい人やメンターにはなるつもりはないけれど、当グループのお手伝いをしたいと思う方です。当グループでは常にサポーターも募集しています。 サポーター参加希望者で、今まで一度も CoderDojo に参加したことがない方は、一度お問合わせください。 詳しくは、お問合わせください。 お問い合わせ先 https://coderdojoowari.org/contact

1/16 (火)

3044 normal 1456890326 waca dk logo 001 ウェブ解析士協会
概要 ウェブ解析士協会法人会員の会員様を対象とした豪華二本立てのセミナー・懇親会を開催します。 一般企業にお勤めの方、ウェブ解析士の方も参加できます。 費用には、懇親会費用が含まれ、 懇親会では、会員様同士での名刺交換など、異業種・同業種交流の場としてご活用ください。 講師に 株式会社ディライトデザイン 代表取締役 朝岡崇史氏、 株式会社たき工房 ブランドデザイン室 執行役員 竹嶋氏をお招きしたセミナーを行います。 セミナー後には会員の皆様で交流いただける懇親会をご用意しています。 セミナータイトル ①「売上獲得ビジネス」から「信頼獲得ビジネス」へ。ブランディングをデジタルとデザインでつなぐ3つの方法。  なぜ今、ブランディングが必要か?昔からあったのでは?という問いに対して、ビジネスのスタイルがデジタルによって大きく変化している背景を踏まえ、デジタルこそ、売上優先のビジネスモデルではユーザーに見透かされてしまうという現状を描きます。そこで、信頼獲得のビジネスモデルを構築するために何が必要なのか?を導き、今回のセミナーではブランディングをいかにしてつなげて効果に結びつけるかを3つの視点に絞ってお伝えします。 講師紹介 株式会社たき工房 ブランドデザイン室 執行役員 竹嶋晋 氏  多摩美術大学卒業後、 博報堂インセンティブプロモーションズにて大手企業の セールスプロモーション企画立案、 その後吉本興業にて新規事業の立ち上げ、セガトイズでは マーケティングにて部門責任者従事。 担当商品が日経優秀製品賞受賞。 2010年より現職の株式会社たき工房に入社。 企業の課題を理念やビジョンから自社価値として引き出し、 お客様の目に触れる グラフィックや施策までを一貫してデザインする、ブランディングメソッドを構築。 セミナータイトル ②「エクスペリエンス・ドリブン・マーケティング」~エクスペリエンスデザインの考え方と具体的手法~  商品やサービスの同質化・成熟化が進み、ブランドの差別化がますます困難になる中で、エクスペリエンスデザインの考え方と手法が注目されています。お客さまの気持ちの変化に寄り添い、お客さまのブランド体験が豊かになる方向で、企業のマーケティングプロセスの全てを見直していくワークを実施します。お客さま視点になり切るための「ペルソナ設定」、お客さまの体験のプロセスを可視化し、ペインポイント(気持ちが沈む点)を抽出するための「カスタマージャーニー・マップ」はそのための有効なツールであり、本セミナーではエクスペリエンスデザインの考え方と手法を解説するとともに、その後ワークショップを通じて上記ツールの活用を実際に体験していただく内容となっています。 講師紹介 株式会社ディライトデザイン 代表取締役 朝岡崇史 氏  エクスペリエンス・デザインを専門とするコンサルタント、ファシリテーター。 電通 コンサルティング室長(ブランドコンサルティング)、 電通デジタルのエグゼクティブ・コンサルティング・ディレクターを経て、 2017年1月に株式会社ディライトデザインを起業。  公益社団法人日本マーケティング協会マーケティングマスターコース・マイスター(2011年〜現在)、北京伝媒大学客員教授(2013年)などを歴任。 近著に『エクスペリエンス・ドリブン・マーケティング』(ファーストプレス・2014年)、『IoT時代のエクスペリエンス・デザイン』(同・2016年)がある。 ご参加いただける方(対象) ・ウェブ解析士正会員および一般企業にお勤めの方 ・法人会員になられた企業の方 ・法人会員入会を検討されている企業の方 法人会員の皆様のご参加をお待ちしております(法人会加入に興味のある担当者の方も、ご参加いただけます)。 一般やウェブ解析士正会員の方も参加できます。 タイムテーブル 時間 内容 14:45~15:00 受付 15:00~15:30 代表理事 江尻からのご挨拶 ~IT革命の中でこそ必要なブランディングの考え方~ 15:30~16:10 第一部「売上獲得ビジネス」から「信頼獲得ビジネス」へ。 16:10~16:20 休憩 16:20~17:00 第二部「エクスペリエンス・ドリブン・マーケティング」 17:00~17:20 休憩とワークショップ説明 17:20~18:40 第三部 ブランディングのWorkshop 18:40~18:50 休憩 18:50~19:00 協会からのご案内とご連絡 19:00~20:30 豪華懇親会 懇親会概要 セミナー後、お食事とお飲み物をご用意いたします。 和やかな雰囲気の中で、 名刺交換などしていただける場となりますので、異業種交流・同業種交流にご活用いただけます。 ウェブ解析士協会代表理事や事務局スタッフもおり、法人会員様同士をお繋ぎすることもできますので、お気軽にお声かけください。 会場(懇親会場) THE GATEHOUSE 名古屋JRゲートタワーホテル 15F (名古屋駅直結、徒歩2分) https://tabelog.com/aichi/A2301/A230101/23063049/ 注意点  セミナー内容・タイムスケジュールは多少前後する可能性があります。

1/20 (土)

No image 108x72 g Nagoya.Swift+
Nagoya.Swift+ 勉強会 Swift + その他 (Goとか機械学習とか) を勉強します この勉強会の内容 技術者としての好奇心や向上心を満たすために技術的な挑戦をするふりをして遊びます 類義語 : 技術の無駄遣い 参加者枠説明 遊びに来る枠: 手を動かしたい方向けです 見にきてみる枠: とりあえず雰囲気だけでも知りたい方向けです タイムスケジュール 時間 内容 09:00 開始 09:00 - 17:00 もくもく(途中お昼含む) 17:00 - 18:00 成果発表会 18:00 撤収 場所 栄山吉ビル 7F会議室 (エレベーターF 左手すぐの会議室) 当日はビルが閉まっています。 参加が遅れる場合は主催がビルの入り口を開けますので、何らかの手段でご連絡をお願いいたします。 (Twitterがおすすめです) 過去の勉強会の様子 2017年 3月度勉強会 アルバム レポート 2016年 11月度勉強会 アルバム レポート 10月度勉強会 アルバム レポート 7月度勉強会 アルバム 6月度勉強会 アルバム 5月度勉強会 スライド アルバム 4月度勉強会 スライド アルバム

1/21 (日)

A133f2ca8685309e783bbf375f3d4b65 Wings of Engineers
英語が苦手な日本人技術者のために 「気軽に英語を使う場」 を提供しています
「発表祭り」やります!\(^O^)/ 発表するもよし, 聴くだけでもよし, 楽しんで参加してください♪ 概要 日時: 2018年 1月21(日)14:00 - 17:00 定員:22名(のうち発表者は12名) 場所:株式会社Misoca 内 セミナールーム「木曽川」 (JR/地下鉄/名鉄「名古屋」駅より徒歩5分) 一人当たりの持ち時間は全部で約10-15分(発表5-10分,質疑応答5分)くらいです 終了後,懇親会あります(任意参加,当日でOK) 発表要領 タイトルは完全に自由です (例えば,うちのペット,僕の仕事,わたしの趣味,旅行記,最近読んだ本,などなど何でもOKです) 小難しくない方がきっと喜ばれます(^^)v ↓例えばうちの子自慢とか・・ ↓週末のハイキングの話とか・・ 参加資格 ※【ご注意】 発表できるのは今までに最低1回でも Wings of Engineers のワークショップに参加経験がある人のみです 聴講は初めての方でも参加できます 技術者向け英語ワークショップとは・・・ 月一回くらいの頻度で,名古屋駅近辺で技術者向けのワークショップをやっています 普段なかなか英語を使う機会が少ない日本人技術者に,気軽に英語を使う場を提供しています 英語が苦手な方から割りと自信ある人まで,自分のレベルにあわせて参加できます はじめての人でも連続で3回ほど参加すると,結構サマになってくるので継続をおすすめしています 過去のワークショップのconnpassページは下記からご確認ください https://wings-of-engineers.connpass.com/ 運営者よりメッセージ 技術者の皆さんへ 「ひとりで英語の勉強をしていませんか・・?」 Wings of Engineers の英語ワークショップは「英語が苦手な理系の人が気軽に英語を使う場があれば」 「仕事や家庭の両立で忙しいので集中してやりたい・・・」という思いから生まれた一日完結型の技術者向け英語ワークショップです.皆で集まって一緒にやっていきますので,気さくにどんどん発言して楽しんでください.英語のレベルは問いません.自分のレベルとモチベーションにあった本を選んで,各自のレベルでやっていただきます. 一緒にモチベーションを向上できる仲間がほしいと思われている方,ぜひわたしたちと一緒にやりましょう! 多くの技術者の方の参加をお待ちしています. 詳細はホームページをご覧ください https://wings-of-engineers.jimdo.com/

1/23 (火)

2985 normal 1398776739 concrete5ngo logo rectangle.640px コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ)
第80回 コンなご勉強会 concrete5 名古屋ユーザーグループ「コンなご」が定期的に開催している、concrete5 の使用方法などを勉強する勉強会、いわいるコン活(concrete5 の活動)です。 内容調整中です。 ※朝10時より、「Mauticの日」を同時開催。オープンソースのマーケティングオートメーションツールを自習する日も同時開催します。 https://www.facebook.com/pg/basecamp758/events/ コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ) の定期勉強会が2017年は、週末開催から、毎月第3火曜日夜開催になります 主な内容 内容調整中です。 ※ ワークショップを行うかどうかは決めていません。 下の写真は第33回勉強会の様子です。 対象 concrete5 CMS に興味がある人 新しい CMS にチャレンジしてみたい方 Web 制作者 企業・団体の Web 担当者で HTML&CSSの知識が有る方 趣味で Web サイトを運営している方 HTML、CSS はなんとなくしかわからないかも 持ち物&準備 パソコン (必須かも) おそらく、デモデータを使ってワークショップを行います。 おそらく、開催日当日に concrete5 の専用デモデータをお送りし、通常のインストールとは違う方法で教材用 concrete5 サイトをインストールしていただきます。 Cloud9 アカウント (もしかして今回は使わないかもしれません) Cloud9の無料アカウントを取得してください 今回の勉強会では、Cloud9 というサービスを使ってリアルタイムに concrete5 のコードを解説します。そのために、Cloud9 のサービスにこちらからユーザー登録をお願いいたします。 ユーザー登録方法がわからなかった方は、当日サポートしますので、できれば勉強会開催時間、15分前ぐらいまでに会場にお越しいただけると幸いです。 最近のユーザー新規登録にはクレジットカード情報の入力が必須になっています。 モデレーター Katz Ueno (@katzueno) コンクリートファイブジャパン株式会社所属。アメリカに映画留学と仕事で8年滞在した後帰国。2009年に concrete5 日本ユーザーグループを立ち上げた日本の創始者。名古屋の多言語に強い DTP & ウェブ制作会社エスケイワードを経て2014年より現職。concrete5 はもとより、映像、多言語サイト、SNS マーケティングに長ける。TOEIC は990点しかとったことがない。 日時: 2018年1月23日 (火) 19:00~21:00 場所: ベースキャンプ名古屋様のスペースをお借りして開催します! ベースキャンプ名古屋 http://basecamp-nagoya.jp/ 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目18-5 モンマートビル5階 TEL : 052-485-8544 名古屋駅から徒歩5分 (ユニモール10番出口を出て北へ100m) http://basecamp-nagoya.jp/access.html 参加費: 1,000円 (通常のコワーキング利用料。受付にてお支払いください) 参加される方は、10時からベースキャンプをご利用いただけます。( 2017年4月からは15時となります。 ) 2017年4月から: Mautic の日を15時以前から参加されていて、本勉強会参加希望の方は 1600 円となります ベースキャンプ名古屋平日会員は参加費(会場代)は不要です。 定員 : 12人 参加資格 concrete5に興味がある方、またはホームページ作成に興味のある方!(初心者の方・PHP読める方大歓迎) ブログなどを書いている方で、自分のホームページを持ってみたい! 実際に触ったことはないけれど、concrete5ってどんなものなんだろう・・・ といった方でも参加OKです。 初心者向けの内容です!全く何も知らなくても大丈夫ですので、初めての方もお気軽にどうぞ!! ※ DoorKeeper で参加表明をした時点で参加確定です。事前確認メールなどは送ることはありません。会場に直接お越しください。 ※ DoorKeeper では、コンなご (concrete5 名古屋ユーザーグループ) のコミュニティがあります。コミュニティ登録して頂けると、今後のイベント情報をお送りします。是非とも ここから参加登録してくだされば幸いです。 concrete5って何? concrete5(コンクリート・ファイブ)とは、ウェブサーバー上で、誰でも簡単に、しかも直感的にホームページの運営管理が出来る、手軽で画期的なCMS(コンテンツ・マネジメント・システム)です。無償で利用できるオープンソースのソフトウェアです。市販ホームページ作成ソフトの利便さと、サーバー上でコンテンツを管理するCMSの利点を併せ持っています。 concrete5は2008年にオープンソース化され、2009年から日本語版が提供されている新しいソフトです。 concrete5日本語公式サイト http://concrete5-japan.org/ 「コンなご」は何をする会なの? 「concrete5 名古屋ユーザーグループ」の愛称(略称)です。2011年より名古屋を中心に concrete5 に関する勉強会やイベントを定期的に企画・運営しています。concrete5 初心者も大歓迎です。 DoorKeeper コミュニティにメンバー登録していただくと、今後の勉強会・イベントの告知を行っていきます。是非ともメンバー登録をお願いします。 「コン活」って何? 「concrete5 の活動」略して「コン活」です! concrete5をお使いの方からの質問に参加者同士で解決策を教えあったり、便利な使い方や拡張機能の情報などをシェアすることが目的です。また、concrete5日本語プロジェクトの活動内容についてもご報告します。 もちろん、concrete5には興味があるけど使ったことがない、という方のご参加も歓迎です!

1/27 (土)

67d92a4368a2b522403b0471e135cca4 ScratchDojo
天白生涯学習センター
ScratchDojo 天白 12月9日はHour of Codeの日です。内容の更新があったら、楽しんでみましょう 概要 ScratchDojo 天白 では子どもたちにプログラミングを覚え、 コンピュータに親しんでいただくために、次の要領でDojoを開催します。 Dojoはプログラミング教室というよりも、自由なプログラミング・クラブと思ってくださった方がいいかと思います。  ● 開催場所:原則、天白生涯学習センターIT講習室  ● 開催日時:原則、第2、第4土曜日(13:30~15:30)     ● 実施内容   1. Scratch の授業    ※ 当面、MITのチュートリアルを中心に行います。    ※ チュートリアル実施に際して、サポートするという形になるかと思います。   2.自主制作    ※ 自分のペースでメンターのアドバイスを受けながら、作品作りを行う場合はこちらでおこなってください。   3. ビスケット    ※ 子どもさんのプログラミング年齢も下がってきているようです。4歳時から行えるというビスケットを楽しんで下さい。   4. ピョンキー    ※ 最初は音声入力を用います。あと、ローリング、ピッチングなどのセンサーをやります。    ※ テキストは阿部先生の「わいわいタブレットプログラミング」です。 応募方法 connpass のイベント案内で申し込んでください。その際、以下の点に注意してください。  ● 申込みは忍者ごとに一人で一回の申込みが必要です。その為、複数の兄弟で参加される場合は、gmail などのフリーメールのアカウントをとっておいてください。  ● キャンセルの場合は必ず、キャンセル手続きをお願いします。  ● 定員は状況を見て変更します。定員オーバーの場合も、受講できる場合があります。 参加に際して・・・インターネット 現在、Scratchの使用はインターネッたを利用するのが一般的になっています。その為、自分のパソコンを使用する場合は次のことにご留意下さい。 なお、センターのパソコンも使えます。どちらかというとセンターのパソコンを使用するのがおすすめです。  ● インターネット接続出来ない場合に備えて、Scratch1.4、2.0をダウンロード・インストールしておいてください。  ● ScratchのSNSに入って、アカウントを取っておいて貰えると有難いです。   ※ 不明の場合はDojoで設定されるといいかと思います。 参加に際して・・・安全 ● お子さんの送迎をお願いします。小学校3年生以下の子どもさんは必須でお願いします。 以上 2017年11月11日 松成 文夫